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英雄无敌5东方部落地牢怎么打墓园和学院?-英雄无敌5东方部落墓园怎没玩

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进入城镇 点右下角的那个换头盔的标志弹出一个长方形 点上升的箭头(必须已经有对应的建筑,否则不能升级) 升级建筑也在右下角 有一个锤子 点(一个回合一次)




亡灵全方位新人指导:
亡灵英雄指南
迪尔德丽(Deirdre)
女妖(Banshee)-女妖尖叫的效果加倍,士气和运气-2,优先度-10%
初始技能-初级招魂和黑暗魔法、女妖尖叫
决战型英雄,她的特技对付人类等以部队输出伤害的种族非常有效,但是对魔法族和兽人的作用很小,但是女妖尖叫成了出灵魂联接的一个障碍,所以,初始英雄来说还是不要用的好。

卡斯帕(Kaspar)
尸体防腐者(Embalmer)-英雄每升1级,急救帐篷的治疗效果和瘟疫帐篷能力的杀伤敌人的效果提升5点
初始技能-初级招魂和战争机器、帐篷
本来亡灵mf就具有优势 而卡斯帕自带帐篷 使得mf更加轻松 ,而且输出齐全,战术多样。可以根据AK的成长决定出三连加火焰箭或瘟疫帐篷加二连射,是初期发展最快的英雄。但是值得注意的是因为实际对战中没有太多点数修机器,先修到专家,再召唤,等初技能修了再看情况修吧。

卢克雷蒂娅(Lucretia)
吸血公主(Vamipre Princess)-英雄每升2级,所带领的吸血鬼和吸血伯爵攻击力、防御力各增加1点
初始技能-初级招魂和巫术、魔力再生
吸血鬼对亡灵的意义决定了吸血公主的地位 由于招魂的改变 吸血鬼毫无疑问的成为亡灵战术的中心 吸血公主不但可以提高吸血鬼的战斗力 而且很容易招降野外吸血鬼 4级兵数量很多 掌握好规律完全可以很好的利用这个特点 自带巫术,虽然对于魔法型英雄很有用,但是要打后期还是洗掉好,必竟后期对决靠的是兵力不是英雄。当然,这是指后期,如果实战可以留着,对施法也有帮助。

纳蒂尔(Naadir)
灵魂猎手-战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战 数量同英雄等级
初始技能-初级招魂、召唤和黑暗魔法
初始自带召唤和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽灵的特点使纳蒂尔mf也非常轻松 发展速度也非常快,这里推荐一下他的屹立不倒,对召唤出来的幽灵也有作用!可以让人极其郁闷,想想看mf中多了一队幽灵对大体积怪十分有利,对敌人,他的射手旁多了一队幽灵是多么令人厌恶的事?如果用怪打怕miss,用英雄打浪费出手机会。而且如果还是屹立不倒召唤幽灵简直令人发指,这样的英雄不仅对自己有利还能让对手很不舒服。但是要注意的是纳蒂尔的初始两个技能会影响灵魂链接,所以他学到灵魂链接要马上点,不然就有可能十几级了还要洗点才出。(这是经验总结出来的!特别是rp不好的人要切记)

奥森(Orson)
僵尸领主-英雄每升2级,所带领的僵尸和瘟疫僵尸攻击力、防御力各增加1点 初始技能-初级招魂和防御、活力
自带防御和活力加上是可以最快学到屹立不倒, 奥森可以不靠骷髅mf,靠自身的硬皮僵尸可以配合魔法快攻。屹立不倒也能让2*6队瘟疫僵尸你一下我一下的把敌手攻防降到0,对于0攻防的部队,主力僵尸还是有一定的威力的。他也是最近兴起的快攻手之一。

拉雯(Raven)
摄魂者-英雄施展虚弱诅咒魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力 每3级1点
初始技能-初级招魂、破坏和黑暗魔法
初始魔法-虚弱诅咒
亡灵想发挥破坏得靠运气,当你发现二级魔法是寒冰激射三级冰环,酒馆有她,不要犹豫把她招出来用吧!黑暗魔法和她的特技还是不错的 可使敌方整体战斗力大幅度下降,如果知道图里有导师,洗掉破坏走力量流,对非矮子的种族,还是很有威力的。

弗拉基米尔(Vladimir)
死而复生-亡灵超生魔法变得更有威力,英雄每升5级,相当于给此项魔法提高1点法力参数
初始技能-初级招魂和召唤魔法、生命大师
特技因为亡灵超生的实用性大为降低而失去意义,但是因为技能树不错,作为副英雄是非常受欢迎的,有随时提为主英雄的潜力。

佐尔坦(Zoltan)
魔法克星-一定几率阻塞敌方英雄释放过的魔法,阻塞的公式:100/(魔法等级+1)+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)
亡灵最强的英雄,不考虑其特技 光是自带启迪足以得到这样的评价 启迪带来的额外属性对亡灵那可怜的k非常重要, 可以直接增强英雄的魔法能力,而特技正如其名魔法克星,所有施法者的克星,对8大族除兽人外所有种族都很有效,想想看,火球男的火球被禁,圣堂风语者的大加速被禁后被大减速黑是多么郁闷, 而且他使用黑暗成功率会更高. 鹰眼开始我也只是无视,但是当我走破坏流时他能自给自足,而且对战中既能禁对方魔法又能偷人魔法是件多少爽的事呢?而且鹰眼的存在让左尔坦能够最快的学得闪电思维,想想一个魔法型英雄先手施法是多么有利?

技能指南
因为技能会根据实际情况不同而改变,在这里就大概的介绍一下亡灵的技能取向。

启蒙
这个可以看作亡灵的必修技能,也是8大族都乐见的技能。增加的能力值对亡灵力量流和亡灵巫师的k缓解了很多压力。亡灵修启蒙除了属性值以外还有两个原因:一是智慧学,这不用解释。二是导师,亡灵群狼是效果最强的,既加战力又加ED一举两得。

后勤
这也不用解释,打得过要追的上,打不过要跑的掉。值得一说的是闪电思维,先手施法很重要。不过魔法族都要修鹰眼才能习得,和导师矛盾,要根据具体情况选择。

召唤
因为召唤在3.1的强势,又是魔法塔的必出系,所以高P的亡灵有了用武之地。从要求最低的水晶和谐大体积怪到要求高P的刀剑阵和召唤元素,召唤凤凰哪样都是mf的利器,就连铁拳也能用来砸黄铁,特别说一下召唤的子技能烈火勇e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193332士加上地雷是非常赖皮的。

防御
亡灵是四个魔法族最容易学到防御的了,虽然是力量型的技能,但是却能大大增加亡灵的抗击打能力,给英雄更多的输出机会。而且防御学的子技能无限活力简直就是为海量亡灵设计的。子技能屹立不到也是被称为神技的存在,而且魔法族中最容易学到的也是亡灵,特别到后期魔法型英雄把兵力给力量型英雄后,也可以带着2*7的幽灵用强力的魔法搔搅敌人,配合幽灵特技,亡灵的屹立不倒成为仅次于矮人屹立不倒加复活符文的强力组合。
以上四种技能均为亡灵的常修技能。
黑暗
黑暗之所以未被列为常修是因为会被光明完全克制,而且对修了矮人之幸的矮人几乎是绝对抗魔,但是黑暗对mf的供献是巨大的:大减速,群体迷惑心智,魁儡大法。都是mf利器,而且一些无法用光明覆盖的:颠狂诅咒,铠甲破坏,冥府诅咒,以及决战向魔法吸血鬼化也很有实力。使黑暗在光明泛滥的情况下也能有所做为。冥府诅咒也造就了亡灵的h/r,所以除了对矮子外,黑暗还是亡灵的常修技能。

破坏
因为亡灵高p所以破坏也能发挥的很好,可是亡灵魔法塔破坏非必出,所以玩破坏是要有运气的。如果发现二三级有好魔法或复城主出破坏,那奥森的不倒破坏流,拉雯的虚弱破甲/寒冰流都有很好的发挥,不过左尔坦可以用鹰眼偷魔法,所以他修破坏还是比较容易的。但是没好魔法还是放弃破坏修召唤吧,而且召唤的牵制力也更强。

光明
亡灵修光明只有2%,可欲不可求,如果修到了,没有什么能防住光明海量亡灵。
攻击
亡灵力量流也比较常修,亡灵本身低攻击低主动的特点 使亡灵部队的输出非常低 攻击和其子技能可以极大程度上弥补这一弱点 虽然攻击表面只加15% 看起来微不足道 但部队数量越多 实际效果就越好其子技能速度能量也为没光明的亡灵提高了点主动性。但是不走力量流就不用选了。

幸运
因为亡灵的低输出,所以幸运输出加倍对走力量流的亡灵很重要,子技能士兵之幸更是为吸血亲王和骨勇锦上添花,亡者诅咒也让非森林的种族没那么容易爆彩虹。但是2%的机率也是遥不可及,力量流的亡灵出了就点吧。

巫术
亡灵是魔法族,所以巫术能增加施法次数,而且独有子技能骸骨保护也减少敌方一定魔法伤害,神秘训练也是亡灵不可少的。准备快攻的情况应早修。
战争机械
亡灵AK都不怎么涨,所以驽车的威力不强,而帐篷驱魔也才三次,副英雄也没什么用,卡斯帕除外,他的帐篷很有威力很有助初期mf。

领导
士气对于亡灵没有影响,有用的也就外交和死亡诏书.而主英雄一般不出,浪费技能点而且没什么用,副英雄倒是很喜欢,因为死亡诏书可以配召唤出幽灵矿井,其中弗拉基米尔尤为重视,他是最快能学会幽灵矿井的副英雄。

英雄技能学习顺序指南
说完了技能也要知道什么技能该什么时候修。
一般来说初期影响最大的,对魔法族来说自然是魔法,而魔法中最优的自然是召唤,因为召唤是控场能力最强,mf能力最强所以前五级内最好要出召唤并升级,而在前五级必点的还有亡灵子技能灵魂链接,不要跟我说前期回魔太少,不如永恒奴役,10级内没出你就会想哭了。所以五级内灵魂链接和召唤必修。而运气不好没出就点掉子技能增加出灵魂链接的几率,而5~10级内启蒙、后勒、防御就该修了,如果不想速出导师的话启蒙出到智慧学就可以了,后勒是为了步数,没其它好技能就点吧。防御一般是为屹立不倒和无限活力,所以10级内先点根技能。而召唤可以考虑出烈火勇士。10~15级,这时候可以开始完善子技能了,屹立不倒、烈火勇士等,没出的该出了。15~20级,一般中小图亡灵到这等级差不多结束了所以技能还比较随便,完善黑魔法等技能吧。如果是大图可以出导师带力量流小弟了。20~25级一般图达不倒,达到了也是在完善技能。因为亡灵真为了力量流的不多,所以这里就不分析了。另外,这只是一般情况下亡灵的技能走向,而一些特殊情况,比如破坏快攻等大同小异这里就不分析了

兵种使用指南
首先来分析一下兵种升级选择

一级兵 骷髅射手 骷髅勇士
亡灵的灵魂兵种之一。骷髅勇士和骷髅射手的指数差太大了,虽然是远程但是骷髅勇士在同样的数量下能做到的比骷髅射手多的多。不过骷髅射手也有一些妙用:配合永冻机,一些外援的特殊计比如兽人的挥动如风,而且骷髅射手作为炮灰除了没有保护同伴,其他方面还是很有优势的,比如野兵爱贴身射手,利用这点控制走位达到某些战术目的。射爆水晶减少英雄出手次数等。不过作为主力骷髅射手要鸡助的多,被近身的无力,和伤害承受力和骨勇不是一个档次的。而且骷髅射手也不符合魔法族兵种的理想标准:皮厚。骨勇就符合,而且魔法型mf很多靠走位,走位不好被爆士气骷髅射手的死亡数和骨勇跟本不是一个数位的。而且射手对射,骷髅射手也不占便宜。所以第一周可以用骷髅射手+炮灰mf,第二周就换骨勇吧。虽然我第一周都用骨勇。而TOE对亡灵的最大改变就是亡灵的一级兵和召魂体制了。因为骨勇的能力实在太适合亡灵了:1.巨盾,让亡灵不再惧怕远程,2. 6点的防御,让骨勇的伤害承受力大大增强,想想骨弓...3.魔法低抗,别看这25%,1000点就减250这使亡灵一级兵的肉搏、魔法抵抗力大大增加,简直是魔法族极品兵种。而招魂体制的改变也受它的影响,想想如果是旧招魂体制,一个月7~800骨勇会让人不寒而栗,这也侧面说明了骨勇的强大。

二级兵 瘟疫僵尸 腐烂僵尸
亡灵的灵魂兵种之二。瘟疫僵尸几乎完胜腐烂僵尸 ,不是瘟疫僵尸太强,而是腐烂僵尸太弱,特技完全不如弱化打击,做为炮灰还能削人攻防,配合屹立不倒奥森,瘟疫僵尸也能成为攻击手,要说比瘟疫僵尸好的也就多2hp,不过还是不值,如果完全不考虑僵尸特效,也可以用腐烂僵尸追求更多的hp。虽然在H3里是万年守城男,但是在H5这靠英雄吃饭的日子里,他却一下子成为了亡灵的灵魂兵种,他带来的总hp是惊人的,在魔法对抗中他能承受住更多的伤害让亡灵尽情发威。所以他的作用是承受伤害千万不要用他去攻击,敌人反击扣的都比你打掉的多。

三级兵 怨魂 游魂
多了1速使游魂的出场率更高,因为对飞行兵种速度更重要,可是少1主动也是很可惜的。而怨魂的特技也不怎么实用,因为施法兵种不多,但在前期的一些情况下还是很有利的。一般情况下,只用未升级状态就足够了,因为我们只看重它们的虚无能力。

四级兵 吸血伯爵 吸血亲王
亡灵的灵魂兵种之三。在3.1的改革后催眠几率大大增加和8速倒至吸血亲王完全超越吸血伯爵,但是吸血伯爵的不反击配合屹立不倒cc也是很强的,不过一般只带两只。不过要注意的是亡灵兵种不会被催眠,所以不要亡灵内战脑残上亲王找打。

五级兵 尸巫王 尸妖大师
虽然尸妖大师的攻击和杀伤都比尸巫王略高,但这完全不能弥补尸巫王的群打,可是在前期尸妖大师的两次超生简直是BUG般的存在,所有施法兵种除了他都不会复活魔法。所以前期尸妖大师后期尸巫王已基本成定则。H5里亡灵质量最高的兵种,指数直奔六级兵,不要忘了H5里五级兵和六级兵有质的差别。这大概是为六,七级兵做的补偿吧。

六级兵 死神 尸妖
实战中,一般决战数量也不会超过30,所以一般情况下用的都是死神,而且死神也有着很强的战略意义:摸掉凤凰、哥斯拉。以及驱魔,对光明魔法的巨大打击。虽说不如H3而恐怖骑士但是其作用也挺强大的。而尸妖又是典型的后期强手,配合亡灵终结技和骸龙的特技能打出非常恐怖的伤害,而且还不会被神圣复仇。不过一般亡灵打不到那时候,所以不要想死亡悲鸣,死亡触摸才是王道。不过要注意的是,死神不能被低级超生复活,使用时要注意。

七级兵 鬼龙 骸龙
可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力。骸龙的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用吧。不过骨龙的条件比较苛刻20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。

亡灵mf指南-

因为亡灵的核心兵种换形态了mf自然差别很大。虽然亡灵靠召唤mf是很轻松,但是至少w1内,亡灵英雄没有什么作为。因为亡灵是低k种族,初始mana10只够放一次超生,根本不能期望他,所以w1内基本靠骨勇,骨勇的IMBA前面也分析过了,大家也知道。w1它是mf的灵魂。现在来分析一下骨勇。一般地图至少都会建个酒馆(没有的例外)主英雄除奥森外都有20多骨头,加至少一个本族副的20多骨头,还有D1盖的坟场里的20骨头就60~70个骨头了,而很多图都有一级巢,有的话就80~90个了,因为D1还不可能只是骨头兵而非骨勇,所以能力也不是一个层次的。基本上谁都推不动。但是这并不是说D1什么都不做。因为守木石矿的一般是低等一级兵:农民、魔婴、地精、骨头兵等。这种兵80~90多骨头还是推的了的,分兵骗反击,基本损失在5个之内的就够了,不放心的话可以带副英雄放一次超生,尽量不要因为10多个骨头废了主英雄初期最大作用,毕竟亡灵k吃紧,所以这里再次强调灵魂链接的作用,几级出就几级学。一场战斗回3~4点mana多次回复值就很可观了。而D2出了骨勇,一般用h3带回家升级再给主英雄。到骨勇就能做很多事了。一般是1~3级都能推了,不过注意的是幽灵三兄弟、精灵射手二人组还是避而远之吧。因为有巨盾,使骨勇不怕远程,一般三级以内的远程(精灵射手二人组除外)有k2就可以推了,方法很简单,分三~四个炮灰加主力全力冲锋,第二回合全贴身了就慢慢打了,打差不多就超生,结果损几个炮灰。非远程更好推,骗反主力打,下面会附录像。而这里介绍一下盾牌劈砸,骨勇的几率触发技:使敌人ATB减少0.25且不反击。因为计算公式和总hp有关,所以修活力无限会大大增加触发几率。而我想说的不是这个,因为不论hp如何,都有一个下限5%.这意味着骨勇6*1炮灰计算后有27%的触发几率,加上主力可以达到67%.这几率就很高了。而对主动不高的生物触发很有可能让主力再行动一次。这点很重要。有可能本来下次要打你的敌人因为多了这一次打击,判定打你不如打旁边的幽灵、僵尸.而减少主力损失,这对mf很重要。

还有对mf,不要追求无损,这只会让自己钻牛角尖,少损既可。当然,少损也有条件的,对一些不该损的就不要损,对一些该损的就埙一点,一般5个以内(低级兵),不过亡灵也就靠低级兵,高级兵也不容易损。

而w2亡灵就开始嚣张了,一般的骨勇推掉,有地雷mf那就是小菜一碟,没地雷没憋烈火勇士。出烈火勇士前高p铁拳,小箭,地刺都很有用。反正亡灵有了k就狂起来了。水晶,刀阵都是神技,得一大体积通吃。后面一点学了召唤凤凰就可以找敌人碴了(其实出了烈火勇士就可以了)w2以后亡灵的mf其本没问题了。而主英雄应该把兵力结副。如果有屹立不倒基本2cc+幽灵若干就解决一切了。

这里再介绍一下前期mf有利的英雄。

庸医的mf最简单,因为帐篷100x3次回复对会死十几个骨勇的又不想浪费9mana的就很好解决了,录像里也可以看到。所以他是最省魔法的,所以他才会被称为快攻最佳英雄,他的mana问题最小了。

迪纳尔的mf很容易,因为特技,使他mf远程非常容易,对大体积生物也很容易,而且召唤出来的幽灵能让他做到别人做不到的。比如MV破关28的那个无限躲猫猫也只有迪纳尔能做到,所以迪纳尔也是前中期非常强大的英雄。

左尔坦的特技虽然对mf没用。但是启蒙让他初期k的成长比一般英雄要快。k高一点对mf很有帮助。因为左尔坦强到后期,所以mf能力自然不如庸医、迪纳尔强,但是前期他也是很强的。

虽然后期的mf没问题,但是前几周内的mf还是需要技巧的,把握好mf才能保证亡灵的发展和快攻。

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