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各项评分内容:
初步体验2.0分:《生化危机:浣熊市行动》的整体剧情孱弱而崩坏,人物缺乏个性。设定没有吸引力,也缺少应有的气氛。
画面表现6.0分:图像看起来不错,英雄模式中我e79fa5e98193e78988e69d83366们所熟悉的生化危机角色的人物建模非常精美。但这无济于事,因为实在没什么意思。
音效表现4.0分:音乐完全不着调,为人熟知的生化危机音效本身蛮酷的,但怎么听都和这失败的外传作品不搭。
游 戏 性3.5分:难以忍受的糟糕AI,设定不均衡的敌人以及抽风不断的瞄准系统等毁掉了游戏“看上去很美”的概念。
耐 玩 性4.0分:四人模式使简短的流程有所扩充,但游戏性实在太差,能不玩的话千万别勉强。
总 分4.0分:糟糕
最后点评:
考虑到《生化危机:浣熊市行动》的开发者所能运用的巨大潜力,它真正在实现游戏中实现的那一点玩意实在是令人失望。在好几个场景里我听到 William Birkin的名字以及捡拾药草的熟悉音效时非常惊讶,因为我已经快忘了这是一部生化危机作品了。糟糕的AI,死气沉沉的场景,气氛的和个性人物的完全缺失毁掉了这部本可以大放异彩的外传式作品。总而言之,《生化危机:浣熊市行动》不同于可怜的《海豹突击队》(二者为同一开发组),也不同于可怜的《生化危机》。
代表着当时的动作冒险游戏的最高顶峰作品。在当时,生化危机4的画面、手感都是最强的,也是系列首次转型,将动作元素大大增强同zd时又不削弱冒险解密。在其中找到了最完美的均衡点。其实按照当时的游戏荒来看。生化危机4评10分都是理所当然专的。生化危机4在游戏界的成就并不亚于目前美国末日的成就。生化危属机5的评分也很高,但是的确虚高了。生化危机6再次转型,转型的也挺成功的,游戏素质也很高,但是IGN给的7.8分绝对是带着批评的眼光去看待这次转型的。
动作/确定 Butten 3 Enter
跑/取消抄 Butten 1 Ctrl(R)
地图 Butten 8 M
举刀袭 Butten 5 Shift(L)
举枪 Butten 6 Shift(R)
叫阿什莉 Butten 2 F
菜单/状况 Butten 4 I
选项/跳过zd Butten 7 Esc
国外著名游戏网站IGN为生化危机4评分,综合得分9.8的好成绩,在IGN游戏网站的评分标准里,很少有游戏得这么抄高的分数,无疑生化危机4是一款非常出色的高水准的游戏。
特性表现10分
富有质感的选单界面,如电影般的游戏场景,新的玩法,新的尝试,新的系统等,是生化危机系列里最好的一代。
画面表现9.5分
非常的出色,而这一切出自那生动华丽的角色模组,环境动画,天空变化,光景效果等一切的一切都是这样精彩,他是NGC游戏中最漂亮的作品。
音效表现9分
音效气氛是游戏中表现最为关键的一步,生化zd危机4无论在水中,在陆地,在屋内,音效表现都恰到好处。
游戏性9.5分
这是生化危机系列里最好的一部作品,紧张刺激的表现,非常多的玩法,新加的瞄准和动作系统,BOSS战令人吃惊,更人性化的搜索方式。
耐玩度9.5分
至少10几个小时,而且还有隐藏游戏等。