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在游戏DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(杀人率,百死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示度杀人率和死亡率的对比。
一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数; (若死亡数为0则默认专 为1)。
在游戏LOL中,KDA的算法是(杀+助)/ 死 X 3,而不是属“(K+A)/D 正常值为3”。来自LOL官方插件
游戏kda是用来衡量玩家游戏水平的方法,K是kill杀人数的意思,D是death死亡数,A是assist助攻数,用k a的总和除以d计算,得出来的数为3就是正常标准,数值越高说明你的水平越高!
k=kill杀人数, d=death死亡数, a=assistance助攻数,有公式计算,KDA=(k+a)/3(d+1), KDA 整体表现制英雄一局游戏里面的表现,但是KDA跟MVP不完全对等,MVP评定除了考虑约为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤知害、对敌人道伤害、经济、参团率等等团队贡献。
游戏kda是用来衡量玩家游戏水平的方法,K是kill杀人数的意思,D是death死亡数,A是assist助攻数,用k a的总和除以d计算,得出来的数为3就是正常标准,数值越高说明你的水平越高!