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如果单说套路连招,相同的角色98和97有少许的差别,但大百体上是差不多的。
如果说两者的区别有很多,比如98节奏慢,伤血少,主要讲究牵制,晕点慢。但主要的区别在连招上:97连招相对简单,只要摇杆饶个差不多就能发出来。并且很多招有简化。角色实力相差度也很大
而98正相反,98对摇杆要求很严格,必须摇杆转到位才能出招。几乎没有什么简化。
所以有人说98是基础。如果你回97连招玩的熟练(我是单指对角色的连招,不是说技术)那你玩98要从头玩,很多连招你根本出不来。但如果98连招玩的熟练,再玩97就感觉非常轻松,很多复杂的连招你都不需要简化,答硬发就能出来。
除了比较明显的画面、音乐外还有以下几方面不同。
人物:除大蛇外97的人物全都在外从94到96出现过的角色几乎加入。
ps:未出现的是95的与八神一队如月影二zhidao96的boss队(吉斯、克劳萨、光头)藤堂香橙和总boss高尼姿。
系统:比较明显的对出招输入指令精确度要求明显提高,玩惯了97再玩98会明显感觉到找更版难出了;移除了一些比较破坏平衡性的bug,譬如挥空取消的无限连、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超杀权,最明显的莫过于八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能无法接超杀,貌似只有草剃例外;还有比较明显的是投技未命中时增加了失败动作,投技超杀未命中也消耗气,在以后的作品中一直沿用此设定;至于角色的一些调整就不一一列出了。
总体98相对于97平衡性更高。
那得看你喜欢玩什么样的了。98接近于完美,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。但复缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
97是从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了的一代,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,制缺陷也是十分明显的。但是这些“无限zhidao连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。高手们都鄙视97,但我个人喜欢97.
除了比较明显的画面、百音乐外还有以下几方面不同。
人物:除大蛇外97的人物全都在外从94到96出现过的角色几乎加入。
ps:未出现的是95的与八神一队如月影二96的boss队(吉斯、克劳萨、光头)藤堂香橙和总boss高尼姿。
系统:比较明显的对度出招输入指令精确度要求明显提高,玩惯了97再玩98会明显感觉问到找更难出了;移除了一些比较破坏平衡性的bug,譬如挥空取消的无限连、八神的鬼步等;削弱了一些角色的超杀,最明显的答莫过于八神的八稚女;削弱浮空技能,浮空技能无法接超杀,貌似只有草剃例外;还有比较明显的是投专技未命中时增加了失败动作,投技超杀未命中也消耗气,在以后的作品中一直沿用此设定;至于角色的一些调整就不一一列出了。
总体98相对于97平衡性更高属。