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key社的作品有哪些?-KEY社的作品?

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key社催泪三部曲分别是:春之《Clannad》、 夏之《Air》、冬之《Kanon》。

电视动画《CLANNAD》是由京都动画根据Key社同名游戏改编的TV版动画作品。动画于2007年10月4日起开始播放,全23话。

电视动画《AIR》是根据Key社同名游戏改编的动画作品,由京都动画制作。于2005年1月6日首播,共12话。

《Kanon》是根据Key社同名恋爱冒险游戏改编的电视动画,于2006年10月5日在BS-i电视台开始播放至2007年3月15日播放结束,共24话。

扩展资

大魔王麻枝准

麻枝准是日本Key公司的剧本作家、作词家、作曲家。三重县出身。中京大学心理学科毕业。因撰写之剧本十分催泪而在华语圈有着“麻枝大魔王”的称号,这一点亦被其本人获知。麻枝准几乎包揽了催泪三部曲中的所有作词和作曲。

麻枝准转投到Key以后在1999年发表了第一作《Kanon》而成为大热门,2000年的第二作《AIR》发表以来,几乎麻枝就成了Key的代名词。2004年发表了历时4年制作的大作《Clannad》,其中四分之三经由他手。

参考资料来源:百度百科——催泪动漫

参考资料来源:百度百科——麻枝准



注:Key社前身Tactics作品
《同栖》(1997年)
《Moon》(1997年)
《ONE~辉之季节~》(1998年)

Key社作品
《Kanon》(1999年)

《AIR》(2000年)
《CLANNAD》(2004年)
《星之梦(planetarian ~ちいさなほしのゆめ~)》,KEY社出品的短篇AVG,只有2小时的剧情,带给玩家的是无尽的思考。(2004年)
《智代After~It's a Wonderful Life~》(2005年)
《Little Busters》(2007年)
《LittleBustersEX》(2008年)
《Angel Beats》(2010年)
《库特wafter》(2010年)
《Rewrite》(2011年)[3]
《Rewrite Harvest festa!》(2012年)[5]
《Angel Beats!:1st beat》游戏版(2015年)[6]
《Charlotte》(2015年)
《harmonia》(2015年)(未发售
key社是恋爱游戏的公司不是动漫公司但他的游戏很有名被改编为动漫了
被改编的
ONE~辉く季节へ~
《Kanon》
《AIR》
《CLANNAD》
《ANGEL BEATS 》
《Little Busters》
他们的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪zd流不止
情感的话倾向温情感动但也有虐的因素所以被称为催泪弹
三大催泪弹
AIR KANON CLANNAD
确实神作很感人

key社动画和游戏:Air、Kanon、Clannad,还有一些游戏One 、Planetarian星之梦、TomoyoAfter、Little Busters

KEY会社,位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。KEY成立于1998年年底,当时的主要成员有社长久弥直树,脚本设计的久弥直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。

KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为『Kanon』,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。『Kanon』创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品『AIR』正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了e79fa5e98193e4b893e5b19e3622.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。『AIR』突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作『Kanon』。

2002年初,『Kanon』动画版全13话在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。

此外,在KEY会社成立以前,曾经制作了一部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,名为『ONE~辉く季节へ~』,知名度虽然不比KEY的正式作品『Kanon』和『AIR』,音乐方面虽然也没有I've的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,这实质上可以说是KEY锋芒初现的第一作。
KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。『Kanon』就像一个童话故事,而『AIR』讲述的则是遥不可及的神话般的故事,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……
尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!『Kanon』的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?『Kanon』告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而『AIR』又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义……

KEY出品的每款都是那么的精品,每款都是那么的令人感动,但因为昂贵的版权费用,所以一直没有中文版本,也因此让大家对这间默默无闻的小公司所不认识,而就是这间小公司,每部作品的销售都有小小的奇迹.3部作品,每一部都没有续集,每一部到至今还在影响着喜爱文字小说的大家,不断的吸引着喜欢这类游戏的人加入,从99年发售的KANON,2000年发售的AIR,2004年发售的Clannad,每一部都可以说让人体会到剧情的震撼.

最令人吃惊的是,前两部作品在日本首次发售的时候是18X类型的,但是....发售后不久,就遭到各地区的一直声讨,要求去到H的成份,一个HGAME要求去掉H成分,可以说是多么的奇怪. (在日本,全年龄的GALGAME是不多见的.一般只出现在家用机上,而且大多数都是移植PC上的18x版本(把18x部分去掉).对于KEY这间随时能被收购的小公司来说,这个举动是令业界震惊的.)至今在中国游戏着的人,也不忍心对KEY社的女孩子做H的事...不忍心摧残她们..>_<,可以说H的成分是多余的( 甚至有因为冠名H而H的嫌疑).而在剧情这个关乎整个文字小说游戏的灵魂里,KEY社每个作品都带给了大家强烈的冲击感......

KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。
这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字!

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据消息.Key的社长久弥直树作出这个决定(即CLANNAD将为全年龄版)除了对作品的最终卖点-剧本有充分信心之外,也是为了他的女儿."因为不想让女儿留下:父亲是18x游戏制作公司的社长的阴影的缘故."以下是由风铃指引,在日攻找到的一句话(可能是原话):“只是想说这样的话可以骄傲的说出爸爸是从事什么样的职业。”说到这里,我很是感动.KEY能在商业化的业界存活到今天,也许就是因为它的"小"吧.
KEY官网:http://key.visualarts.gr.jp/ (日本语)

KFC[Key Fans Club]:http://uschool.org/lyb/dispbbs.asp?ID=534&boardID=38

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