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ubisoft 就是法国的公司 pradox就是瑞典的公司 德国意大利都有游知戏公司 但是发行商主要集中在美国 如:2k ea 等等 也有日本的sega capcom konami等等 所谓道美版 日版 都是根据发行商来的 毕竟小公司做游戏自己回发行成本比较大 要靠大公司帮忙 美国和日本比较领先罢了所以大公司比较多 有空么自己做做游戏 要么答帮人家发行游戏
育碧上海,目前海外游戏公司在中国分公司里最牛逼的一个,只做了细胞分裂2和4代,幽灵行动3等等,在总公司里有一定地位,比较有发展前途
育碧北京,当初是个很小的分公司,也没什么动作,很久没听到风声,不知道是不是解百散了
育碧成都,10年成立的,当初说针对中国市场开发网游,也不知道游戏度开发到哪去了
koei 北京,主要负责光荣一些游戏网络版运营和汉化的事物,算是光荣在中国的办事处,不怎么进行开发业务
koei天津,光荣的后院,给真三国无双,三国志这游戏做CG的,并负责一些打杂工作。
EA中国,在上海,负责EA一些游戏的网战服务器运营工作,话说现在连网站都打不开了,也不知道搞什么。
SQUARE ENIX北京,不算是分公司或者子公司,只是一个办事处,负责目前一内些网游运营的事项,并且也为了以后进入中国市场做准备,SE似乎对中国市场很感兴趣,可能未来几年会有动作
KONAMI中国,在上海,做手机游戏的,手机版魂斗罗什么的……
CAPCOM 亚洲,其实在香港,不过最近听风声说可能会在深圳那边容有动作,也不知道真的假的
以上都是老情报,其中上海EA已经退出中国,其实国内有很多公司为国外游戏公司做外包。
2010世界15大游戏公司排名
2439269040 | 更新时间:2011-10-11 12:17:54 | 点击数:184
近日,韩国某资讯网站统计了2010年全世界游戏总营收排名前15的已上市厂商,其中韩国有3家厂商入围,中国腾讯和网易两家公司入围,美国动视暴雪更是连续第4年排名第7a64e78988e69d83334一了。(单位:人民币)
该文章分析称与发展稳定或陷入僵局的美国日本公司相比中国与韩国的游戏企业显得生机勃勃A股后市——至于你信不信,反正我是信了营销软件“背绿水印”壹角券价值谈(吴伟忠)_中国集币在线_JiBi.Net_中国金银币投资收藏价值。中国最大的IT企业腾讯仅游戏产业部年销售就达90.71亿元排名全世界第七位,《魔兽世界》的中国代理网易也取得了56.77亿元的销售成绩。韩国游戏厂商Nexon以55.58亿元(1兆韩币)排名11位,NCsoft以38.65亿元(6500亿韩币)排名14,Neowiz以25.38亿元(4200亿韩币)排名15。这样的趋势一直持续下去,目前仅占全世界市场份额不足20%的中国与韩国游戏厂商有望在3~4年内将市场份额提高至40%营销软件。
而排在第一位的动视暴雪的总营收主要要靠《使命召唤》系列和《魔兽世界》系列在强力支撑,据悉《魔兽世界》每年为他们贡献100亿左右的营收,《使命召唤》平均每年能卖出1千万张的正版拷贝。排名第二的EA对董事暴雪则是一直紧追不舍营销软件,保持着进攻态势“中国制造”何以比国外贵?,这也使动视暴雪即使身临绝顶也不免如履薄冰,要知道EA拥有着几乎是全世界最庞大的游戏产品线,《极品飞车》《模拟人生》《FIFA》等系列游戏在世界范围内也是绝对的主宰级作品,新作《星球大战OL》和《战地3》更是直言不讳就是要和动视暴雪的两款作品进行决战。
至于为什么微软、索尼和任天堂三家厂商未被统计在内,文章为给于解释。
以下是此次的总营收排行:
第15位韩国Neowiz:总营收25.38亿人民币;
第14位韩国NCsoft:总营收38.65亿人民币;
第13位美国THQ:总营收42.93亿人民币;
第12位日本世嘉(游戏部):总营收53.24亿人民币;
第11位韩国Nexon:总营收55.58亿人民币;
第10位中国网易:总营收56.77亿人民币;
第9位日本Capcom:总营收79.88亿人民币;
第8位美国2Kgames:总营收81.38亿人民币;
第7位中国腾讯(游戏部):总营收90.71亿人民币;
第6位日本Bandai(游戏部):总营收93.09亿人民币;
第5位法国育碧:总营收95.97亿人民币;
第4位日本SquareEnix:总营收100.38亿人民币;
第3位日本科乐美:总营收206.69亿人民币;
第2位美国EA:总营收231.63亿人民币;
第1位美国动视暴雪:总营收287.01亿人民币。
你知道吗
腾讯是全球收知入最高的游戏
公司
著名点的有曾经的上软,现在的北软,烛龙
仔细想一下道还有不少
中国曾经有很多好公司 好游戏
都因为盗版盛行和其他原因最后都没有了
先不说3a大作有没有这个实力,光成本就要几内个亿谁去投资?
现在做个手游几百万就能收入上亿,谁会投入容几亿最后收入几百万做单机?