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这个英雄还是很不错,操作是有点难度,不过zhidao在熟悉了之后,强大的控制技能和高爆发在中单和团战时都能发挥很大作用。让我们分别看一下:
优点是技能成长对于法伤的加成高,在装备不是特别优势的时候也能有爆发;控制技能多,使得生存力大大加强;技能范围远,团战的时候在后排输出和战前消耗都是不错的。专
缺点是因为几乎所有的技能都是需要预判的(非指向某一个目标,也就是扔出去不一定会打中),会比较考验人的操作和紧急场面的处理能属力。
我个人的配置是:(22,0,8法伤天赋),(符文:红-法穿,精华-固定法强,蓝-成长法强,黄-固定法强),(出门1鞋3血---饭盒---爆裂魔杖---法穿鞋+时光---帽子---冰杖---沙漏---虚空)
这个英雄很厉害。鬼才爆发力强,Q技能可以直线追人打,W技能可以用来保命也可以炸人,爆炸时zd间可以自己控制。E技能很强的团战控场技能,也可以用来野外逃命。尤其是R技能,简直就是核弹爆炸。并且它的CD不算长!出装你跟着右上角的推荐装备出就行,如果怕蓝不够就合一个女神之泪。当然,它也是有缺点的:1、不适合追杀,比如敌人残血了,它要逃跑,可鬼才腿短,追不版上,如果非要追的话我建议你加个鬼步好了,那样跑的就快多了。然后配合E技能,把炸弹扔到敌人脚下,使敌人减速,接下来我就不用细说了吧!2、脆皮,这是鬼权才不可否认的事实,但是每一个法师都是脆皮,这同样是不可否认的事实!总而言之呢,爆破鬼才是一个CD不算长,拥有高爆发力的英雄。
操作不怎么难,不太适合新手,还容易上手,对手速要求还有点高
望采纳!!
伤害不高 距离半图
爆破鬼才的定位需要看你如何使用。对于理解不深的新手玩家来说,鬼才无疑是一种娱乐英雄,他所具备的优势和略势都十分突出,所以掌握好使用他的技巧是判断鬼才是否会对整场比赛做出重大贡献甚至OP的关键。
鬼才具备以下几个特点:技能CD短,命中率不稳定,伤害高(不是一般的高),AOE伤害居多,牵制能力强,消耗性可观(但鬼才的蓝并不适合消耗),脆皮,缺少控制技能但操作得当可以出奇制胜,前期贡献巨大,后期稍微疲软 等等
很多人说,爆破鬼才是一个垃圾英雄,因为他面对切入型会显得毫无办法。同时也有很多人明白鬼才如果操作犀利,那么中单几乎没有人可以压制他。我在这里想要说明的是,第一,鬼才具有爆发性,但他拥有的爆发性是靠技能和走位共同实现的,而不是某些比如妖姬一类的直接秒的类型。但这不意味着输出就不如妖姬。第二,鬼才的最大价值在于,一个是对线时期比较变态的压制和击杀能力,鬼才的技能赋予他更快的给自己制造击杀对手的时机,二是他对于团战的毁灭性的伤害贡献和对小龙男爵等BUFF的牵制力,一个R下去很可能对面几分钟的努力成果会收入自己的囊中。第三,鬼才如果打出优势,那么对面应该不会硬着头皮继续游戏了,因为鬼才大顺风所带来的不是一时半会的优势,而是毁灭性的优势。这就是他为什么比妖姬那一类AP法师更有团队价值和后期价值的因素。
鬼才是否具有杀伤力要看你的操作。被动是一个伤害较高的象征性的法术技能,当你流利的扔出一套技能,你的被动可以贡献2到3次,他的价值在于你每使用一次技能你的被动冷却会降低,一套技能之后你的被动相当于刷新,而他前期对线的消耗也是十分可观的。Q技能是一个冷却超短的AOE技能,对线除了可以让Q技能预判伤害之外,也可以通过命中小兵去溅射小兵附近的英雄,Q技能追杀能力超强,越塔,越墙,甚至可以配合你的W变成一个超远距离收割人头的杀手锏。很多时候一些英雄就是被Q着Q着然后从天而降一个BOMB或者是你随手扔出一个被动而被带走。W技能在你强势的时候,如同一个弹簧床,配合闪现可以实现最大距离逃生和追杀,它可以翻墙可以拉开敌人和你的距离也可以搅乱敌人团队的阵型。E技能的价值在这里不多说了,是一个百练成型的技能,你玩的越多会领悟的越多,很多时候E技能的减速可以配合更多的可能。R技能是一个需要熟练运用的预判技能,尽可能在追求击杀和输出时让敌人恰好在你的范7a686964616fe58685e5aeb9331围中心,至于如何使它的输出最大化,就要看使用者如何地练习。一个是深入的熟悉,一个是自信而又霸气的预判和手感。R技能的可命中范围有够大的,但这不是精髓,精髓是团队胶着时期或者开端你的一个R会让对面直接面临被动或者劣势。
那么鬼才面临切入型英雄,也并不是十分惧怕,只要装备和节奏不是相差太多(不至于3秒内被秒),面对切入型英雄鬼才往往是一种布置陷阱同归于尽的思想。这种思想其实是一种勇气,当敌人切入后,就在你的脚下放下你的W E 尽快拉开距离和制造减速,同时W蹦飞的时候可以用被动A加Q给敌人制造麻烦,当他发现他和你拉开距离而你没死,但他可能只有半血,他会犹豫是否跟上追杀你,如果追杀,那么你就在你的头上放礼花吧。一套技能扔给脚下,死而无憾。如果不追杀,那么你和他就互换了主动和被动的位置。通常情况下,如果没有秒掉炸弹人,那么追杀炸弹的英雄(非搅屎棍各种恶心T之外)基本都会被炸弹带走。这种解释就好像在说,不要命的还是怕玩雷的,因为很多时候炸弹的技能都可以认为是 不要脸的
排位炸弹之所以少,是因为炸弹的不稳定性,单双排你并不了解你的队友,而炸弹是需要队友配合的英雄。但不意味着炸弹就是低端局的选择,好的炸弹能够在前期拉大己方的优势,我想对面中单也很可能非常不好过。
我比较喜欢这个英雄,玩了几百局,高手有的是,但是我愿意分享一下我对他的理解,希望可以给很多人一些启示,或者帮助更多喜欢这个英雄的人