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徐老师讲故事里有,自己去找找
当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄);游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数。
至于点数,则是可以累积的,点数上限为500点,而重新随机一次消耗250点,也就是说点数上限后,最多可以进行两次重新随机进度。
扩展资料:
模式特点:
初始等级为3级,共有3个技能点可供分配;初始金钱为1400;泉水没有治疗效果;回蓝速度加快;将持续获得经验;一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具;道路上会随机出现医疗包;部分道具不允许购买。
现在游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。
现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。
同时,我们将一致通过改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。
团队医疗包
最后的玩法改动(当然不是最不重要7a686964616fe58685e5aeb9336的!)是医疗包。活动期间,每当拾起医疗包,会有以下效果:
除了恢复少量的生命值及魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大范围治疗。但是治疗效果对两队都有效,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹!
这个改动的目标有二。我们想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。我们相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。
此外,我们对医疗包的回复量进行了改动。之前是和等级挂钩的固定数值(每级大概20),但现在会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回复效率远高于以前。总体来说是个大型的加强,所以每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。
而为了方便大家追踪医疗包的情况,我们将展示它们的生成时间,位于计分板上方的野区计时器区域。
参考资料:极地大乱斗-百度百科
英雄联盟极百地大乱斗赢了之后冰霜女巫丽桑卓会讲一个故事,故事如下:
丽桑卓:嚎哭深渊一个无底的裂缝,它的周围是一座冰川要塞,没有人记得是谁建造了这个地方,没有人知道他的用途,除了我。在艾希和瑟庄妮出现之前,在魔法摧毁群山之前,在沙漠吞噬恕瑞玛之前,这个时候还是三姐妹的时代,记得当时是多麽年轻啊,阿瓦罗萨、赛瑞马达、还有我——丽桑卓。那个时候冰霜监视者们居住在这里,我不知道他们度从哪里来,但我知道他们很强大,他们送给我们礼物,分享他们的魔法,让我们长生不死;他们称呼我们为寒冰血脉,作为回报我们给了他们想要的任何东西,这座宏伟的要塞一个辽阔的帝国、我们的忠诚。这些只是很小的带价,阿瓦罗专萨却不这么认为他像一个被宠坏的小孩一样,吵着要自由,他要求选择,他播下了反抗与背叛的种子,这就是叛乱发生的地属方。一边是冰霜监视者, 另一边是阿瓦罗萨和他的冰脉部落,很多寒冰血脉在那天死去。但最后监视者们倒下了,阿瓦罗萨将嚎哭着的他们扔进深渊,我绝对不会原谅他,我完成了复仇,但那是另一个故事了!