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正负3到5点战斗力吧,匹配大概是7到12点。
不掉
现在极地大乱斗加战斗力的,大概是一个月前开始加战力的,赢一局好像是加一点,输一局也会扣一点。
大乱斗不会影响战斗力,打大乱斗不会增加也不会减少战斗力。
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。由三部分组成:基础分、胜率加成分 、胜场加成分。
一、基础分:
(1)根据段位得到一个段位换算分。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6。简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
二、胜场加成分:
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限为2500分。原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9。净胜场分在2014赛季被加入到最终胜场分中,上限为1000分,只有兼备"实力和场次"的玩家才会得到这个加成。净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) × 10) 。最终胜场分 = 原胜场分 + 净胜场分
三、胜率加成分:
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可e69da5e887aae79fa5e98193362达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。