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雷克顿和狗头人内瑟斯是亲哥俩,都是十分强力的英雄,但是相比于他兄弟那超强的后期能力,雷克顿更偏向于前期,因为有着E技能的灵动和W技能的晕眩,让雷克顿在前期就能有很高的伤害。所以初期对线的时候就可以尽可能地打得强势一些,不断地用技能磨血,Q技能附带的吸血也能给雷克顿提供很好的续航能力。在线上一旦消耗到机会出现,就可以把怒气攒到50以上E过去W一下然后就接Q,平A,E技能相当于一个小闪现,可以留着第二下在对面想跑时快速贴近,而W这个技能附加的AD伤害非常之高,又带控制,绝对是杀人必备的良好技能,前期推荐主加。
中期雷克顿可以尽量游走一下,参与小规模的团战,因为有了大招之后,雷克顿会变得非常能抗,不需要多少装备就能起到一个威慑作用。而到达后期之后,雷克顿腿短的劣势就会暴露无疑了,而且因为前期打得太嘲讽了后期很容易成为集火对象,他的大不比内瑟斯有7a686964616fe59b9ee7ad94331个吸血效果,又是个近战,如果没有肉装他还是会脆得跟一张纸一样,一轮集火就被带走了。
所以不用犹豫,你撑起了前期的输出任务,后期你就果断转肉,把输出任务交给队伍的CARRY吧。后期团战时雷克顿属于突进型的T,他的任务是冲入人群切对方后排,一旦判定团战肯定会爆发时就可以先开大积攒一下怒气,不要把大招留着虚血的时候再开,它不同于无敌技能,即便开了该走还是会走的,因此还不如在一开始就开,一来可以积攒怒气提供更多的伤害输出,另一方面可以有一种威慑力,因为一般人在看到开着大的雷克顿会下意识的不去打,想等他的大招过去后再打,这时候你贴近他们就只会后退,可以起到很好的冲乱阵型作用。冲进人群之后第一时间就是找到对方的AD后期上去W晕住,然后尽可能地骚扰他输出,在人群中用用Q和E也能提供一定的AOE伤害。
不可能无限晕人,最多45冷却W的CD快一点
没必要那么纠结,看括号里的伤害就行,括号前面的那个数值在游戏里是橙色的,也就是实际值是根据你的攻击力变动的,还是根据你括号里的公式计算出来的。鳄鱼W的伤害只有括号里加号前面的部分是随等级变动的,加号后面的部分则跟人物属性相关。(所以实际对战中鳄鱼只在最开始点一级W,而后把W最后加满,因为技能随等级成长的部分相较其他两个技能太低)。
PS:需要注意的是各种技能说明的加成:额外AD加成,攻击加成,额外攻击力加成,装备附加AD值之类的说明指的是你总攻击力里扣除基础攻击力部分的数值,简单的说就是游戏里你把鼠标移动到攻击力上,显示一个浅蓝色的字+绿色的字,绿色部分就是额外AD加成;而提到总攻击力,物理攻击,全AD时之类的说明则是指你的人物面板攻击力的值。
比如你举的例子攻击力100,敌人0护甲的情况
无50怒气额外效果时伤害为:
90+100*1.5=240
有50怒气额外效果时伤害为:
135+100*2.25=360
附加三项特效时,也就是附加1.5倍总攻击力,也就是上述两个伤害各自加上100*1.5。
其实误导你的也就是技能说明里的砍击两次和三次的那段说明,你完全没必要管这说明,技能本身的伤害就是括号里公式计算出来的,而这里砍击两次和三次的效果主要是影响攻击特效,e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83338吸血不算攻击特效,但是要这技能是物理伤害都可以吸血,暴击也不算攻击特效,除非像船长的Q一样有特殊说明,否则一般技能说明里有附加攻击特效的技能都是无法暴击的,所谓攻击特效多半是指冰锤的减速,绿爪、腐蚀、智慧、离子火花的附加魔法伤害之类的,而鳄鱼一般不做后面几样对伤害有影响的,一般也是做大冰锤而非三项,但大冰锤是百分百触发减速的,所以这里W附加攻击特效对鳄鱼唯一有影响的效果仅是鳄鱼还没有合成大冰锤,身上还是几率触发减速的小冰锤的时候,多砍一到两下加大触发减速的几率,于伤害无任何影响,你伤害只需要根据括号里的公式计算就行了(实际上游戏已经帮你算好了,括号前的橙字就是最终计算好的伤害)。
黑切,夺萃之镰(6月zd4日8.11版本更新后)
开启大招后8秒内,每次普通攻击可以减少小技能20%cd。鳄鱼红怒气W算三次普通回攻击,普通W算两次
夺萃之镰【新增】唯一被动:在你使用大招后,10秒内的下次普攻将提供萃耀效果,该效果持续8秒,提答供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩余冷却时间(30秒冷却时间)