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狐狸是非常灵活百的中单ap,想玩好可以多看视频教学和攻略,确定出装思路,冥火,帽子,冰杖,深渊权杖都是狐狸的主流输出装度备,取舍看情况。对线期用Q消耗,6级轻松拿人头,注意Q的施放一定练好,注意控蓝,跟打野多配合,中期团战找好切入点,避免敌方集火知。一般连招是E+冥火+W+Q+R,大招有三次调整位置的机会,要记住狐狸的大不道是主要输出技能,而是调整位置用QW来打出更多伤害。想玩好不仅需要了解自己的技能更要知道对方英雄的打法,这就需要经验版了,符文天赋应该不用说,打团要清楚自己的定位,辅助控制和输出对面脆皮,大招最好等到能接近对面脆皮再开,要了解自己该权做的,手打求采纳~~
说怎么说的清楚,狐狸的机动性很强,多看看视频,学习他人如何玩的
技能介绍:
摄魂夺魄(被动)
在用技e79fa5e98193e4b893e5b19e366能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
欺诈宝珠(Q)
阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。
效果阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35AP)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35AP)点真实伤害。
妖异狐火(W)
阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击。
效果阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4AP)魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。
魅惑妖术(E)
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。阿狸会对刚被魅惑的敌人造成额外伤害。
效果阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.35AP)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。阿狸对被魅惑的敌人所造成的魔法伤害会提高20%,持续6秒。这个效果也会提升欺诈宝珠的真实伤害。
灵魄突袭(R)
阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的三名敌人(英雄优先)造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。
效果阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+0.3)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
进入正题:九尾妖狐准s8版本注意事项
1.从以前的冥火阿狸到e技能的百分比加伤和冥火的移除,阿狸无法在前期打出很**的输出,这需要在6及之前多q,来进行消耗对手,或者利用q技能清兵,无解推线,减少前期战斗压力,平稳度过前期。
2.e技能的第二次大改,将原本可以打断位移技能的效果,如空中把皇子的r e下来,妖姬w过程中魅惑使二段w无效等,改成无打断位移效果,即只可以魅惑,而无法进行打断,就是还会吃到伤害的,所以玩家要注意放e的时候躲避位移技能的aoe伤害和敌方技能效果。
3.最近一次大改是在s7前期,将狐狸的rw技能伤害降低,增加了狐狸e技能的ap加成,这样一来,狐狸的主q副w玩法将没落,而目前流行的是主q副e的打法,同时这样做就要保证狐狸e的命中率了。怎样对线和玩好狐狸,在后文将会详细介绍。
是是是,楼上说的都正确,补刀对线神马都说得很到位,第一大件冥火也是毋庸置疑滴。还还要说得就是我自己玩狐狸的一些心得了。e79fa5e98193e58685e5aeb9330首先,遇到和自己技术差不多的人,只要没有十足的把握杀他,我就不杀,除非对方是想AKL那样的6级有一波爆发的英雄,我会多注意在前期多压制她一下,尽量在她之前到六级。出门多兰戒或者水晶瓶,如果对方赖线牛,就水晶瓶,如果对面很耗蓝,或者线上不能很好地压制你,那就暴力一点,多兰出门。在对线时,尽量不要用技能收兵,你说你耗蓝,肯定你自己也存在问题,用Q耗蓝固然不错,但不是说一个Q冷却完了就立刻再用,至少你也得等的魔法恢复一些吧?告诉你,哪怕你用EQW一套打中他,也比你N个Q不中要好。在6级后,多耗血,可以的话一套带走。尽量不死,你耗蓝可以让打野爸爸给你蓝BUFF,一般顺的话,我喜欢第一次回家草鞋,大棒,多兰。别说钱不够,6级以后多游走那助攻和人头,2000的金币很容易攒。再说说团战,我并不同意楼上说没有大就不要随便团,毕竟狐狸有E的存在,生存,击杀其实都在了。当然,没有大招的确不能浪,尽量当一个后排的APC,等你有大,冲进去秒对面后排再潇洒得出来也是常有的事。有问题就追问吧,纯手打,求采纳。