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剑魔自从重百做后就十分表明了设计师让剑魔专注打上单,定位为了一个上单英雄,现在的剑魔打野非常难打,首先度一个是清野慢得可怜,再就是打野根本控制不了被动,没有被动就没有了攻速和攻击力加成,这清野效率还用说吗慢得可怜,再就是你清野还必须开着版w才能快速叠被动,在前期一直开着w很伤真的,回血没以前那么变态了现在,关闭w前中期没什么收益,现在的剑魔被设计师改得就只能玩上单权,除了上单别的位置都不适合
剑魔手太短,如果对面执意要风筝你,你是没什么办法的,剑魔优点就是站撸强,回血快,刷野还可以吧,GANK最好选择有控制的队友
顺风无解,逆风狗。前期能拿到头的话,是一个无法遏制的存在,剑魔难度比较高。慢慢听我说。
剑魔这英雄,输出体现威力必须攻速上来,所以吞噬者必选。和其他吞噬打野不同的是,剑魔容错比较低,我们来对比下其他吞噬打野就知道为什么剑魔难打了。
VS剑圣:
JS不怕风筝,后手进场收割能力十足,强秒一人后还能开W继续站场再开Q打。
VS赵信:
指向性技能,E中R开对方辅助和上单,等对面回头针对你你已经输出很多了。而且R也有双抗。
VS武器:
E免疫普攻,带硬控,开R厚度足够。Q可以2次切入。
剑魔自己:
Q进去(对方AP:天!野生剑魔,嘎嘣脆)→卒→等复活→团战基本打完→再卒。当然这是比较极端的情况,实际上要说明的是,剑魔完全不适合早进场,对团队阵形有一定要求,这是剑魔的难点之一。
再说说剑魔的难点二,就是操作难度,剑魔和老板剑姬类似,有自己固定比较科学的连招,打对了又帅又爆炸。就是传说中的一秒八刀,并不是说一秒砍出八刀,实际是1秒左右的八次伤害,对方难以做出应对。(信爷:老子E进去AQQ就飞了,你还应对什么) 大致说说流程:Q进去自动一刀,E然后第二刀,R的伤害并重置普攻马上补一刀,九头蛇后利用射程最后一刀。虽然实际打出来接近2秒,算上你砍出的4次平A,你总共触发了2次W,你装备不算落后足够对面ADC不是水银后秒闪,辣么必死。不是太难,个人觉得比瞎子的几何踢简单多了。但你要多练习下掌握他的节奏。
最后回答你的问题,剑魔打野很厉害,前提是建立在你顺风并且队友能开团或反手的基础上。不像上版本的鸡毛信这些,冲进去就日,不讲道理地强。
剑魔只要顺风,被动的存在让对面非常忌惮,对方要和你拼,必定是拿命换你的被动。这样无疑你滚雪球的能力是爆表的,渐渐对面会产生,卧槽,这剑魔都这装备的感觉。
优点列举:
1级团暴强:有团控有2条命。
2输出高:W被动本来就强,配合吞噬。自身带很高攻速(信爷、剑圣笑而不语)
3续航强:W技能可攻可守,无蓝条,不用回家,合理规划可做到抓刷不e69da5e6ba907a64361误。
4重生:非常珍贵的被动。
5逃生能力不错:Q跨越地形,回头一个E。
再说说符文天赋,
符文:
大精华攻速X3(打野快)
红色攻速X9(打野快)
黄色护甲X9(不带作死)
蓝色成长魔抗X9(对面AP,你来秒老子啊。对面AD队的话可以带CD)
剑魔对AD依赖不大,主要靠攻速打伤害续航。
天赋:
这版本打野,不点出时光简直OUT,刷出300血,配合回血加成天赋和振奋,防止被秒极限反杀不是梦。个人推荐6/6/18,凶猛和狡诈出对野怪伤害和攻速,坚韧出时光,前期出吞噬时伤害爆炸又形成了一定坦度。
手工打造,望采纳。