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6级前要把对面整残zhidao了,主Q副E,2级升w,耗人连招:WEQ。到六级,前提是对面要半血及以下,用这套连招:RWEQ,多A几下,套上点燃,再R回去,一次完美的击内杀就完成了。但是如果前期就可以杀对面的话,也不必到六级容,一方对面趁机回家。
纯手打的,很累的,望采纳!
在LOL里面,我相信每个召唤师都有自己非常喜欢的英雄,小编最喜欢的英雄就是今天要说的这个英雄火影劫,今天主要给大家讲一讲火影劫的玩法技巧:
前期对线:劫在中路作为一个手短的刺客,一级是比较弱的,一级的时候你可以利用手里剑进行消耗,尽量不要漏太多小兵或者不要被消耗的太惨,等到3级的时候,劫就可以利用影子进行消耗了,尽量打出电刑的伤害用来消耗敌人的血量,切记自己的影子前期cd很长,影子用过之后就要猥琐一些了,避免被敌方打野gank了,到了6级之后就可以找机会击杀对面了,切记在敌方打野来gank的时候,可以先秒对面打野,在利用影子进行位移脱离战场,也是因为一般正常的打野等级都会比你等级低,只要吃到一整套技能就必死无疑(在这里有一个小技巧,劫的都高伤害就是3q全中,怎么样做到3q全中呢,首先直接大招起手,落地后把w放在敌人呈3角的位置,也就是真身,w影子,大招影子,呈现出一个三角形把敌人包围在中间,这样可以大大的提高q的命中,很多小伙伴都实践过的)
中后期:到了中后期,当你有了一定的装备以后了,此时你需要做的就是去带线牵制了,同时做好视野,观察队友的动态,尽量避免团战,同样在打团的时候,第一步你可以先利用影子就行消耗,we接q打出伤害,然后看时机切入到战场,最好是等w技能cd快要转好的时候再进场,大招直接给对面adc或者中单打出伤害可以利用w技能撤出战场就可以了,保证自己不死才能有赢团的希望。(在团战中如果劫的技能全部命中的话,可以非常快速的刷新w技能哦)最好是进行带线牵制,让敌方来抓你,你就可以让队友拿野区资源了e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94339,大龙小龙都是可以拿的,这样才能体现出劫的真正意义。
当然实际上还有很多的关于劫的打法攻略一时间也说不完,如果有什么疑问欢迎大家随时给我留言,谢谢。
本文源自于1650游戏
劫是一个很能秀的中单AD型刺客,拥有不俗的爆发和单体伤害。
补兵:劫相当于其他中单来说,补兵是件很轻松的事,因为被动技能会对生命值50%以下的单位造成额外魔法伤害。
对线:以消耗为主,可以用Q消耗〔最好不要穿过小兵,因为伤害会降低〕,也可以用WEQ或者WQ消耗,因为W技能的CD很长,所以尽量把兵线控制在中间〔最好离自己塔近〕。
喜欢推线的玩家确保敌方打野不在的情况下可以用WEQ或WQ消耗,不然还是留下W以备敌方打野来GANK。到6级,且敌方中单血量在一半左右,就可以秒他了。
团战:劫的主要任务就是切对面的C位,团之前可以先用技能消耗,等待队友开团,或是敌方C位走位失误的情况下,果断开大切入。也可进行绕后,从后面突袭会有很好的效果,前提是在敌方没视野的情况下。
连招:当敌方的血量足以触发被动效果时,幽梦主动+R+EA+破败主动+Q+AAA,如果敌方交位移,立即W跟上去继续输出,引燃看情况使用。
装备:破败,幽梦,饮魔刀〔对线AP的情况下〕,轻语,黑切,鞋子有很多种出法〔敌方控制多出水银鞋,依靠平A输出多出忍足,喜欢支援别路出5速鞋,喜欢技7a64e78988e69d83335能CD短出明朗〕
技巧:EA是同时进行的; R可以用来躲技能; Q的命中率决定了R的后续伤害以及前期的消耗; 在R突进的过程,可以对敌方使用引燃; W和R影子的变换决定了你是否秀得起来。
加点:主Q副E,有大点大。Q不准又很喜欢玩劫的朋友可以主E副Q,有大点大。
劫在国服的大家都叫他为影流之主,而在外服,劫叫做影子大师。顾名思义,影子,作为劫的核心,如何灵活的运用影子就是玩好劫最为关键的一点。下面我们谈一谈劫的连招。很多人会觉得能量型英雄不依赖蓝buff,别的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要蓝buff,玩过劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷几下能量条就空了,即使技能CD转好也不能释放,这个是劫团战中最为尴尬的问题,有力使不出,往往关键时刻放不出技能,让到手的人头溜走。
这个时候蓝buff就可以派上用场了,有了蓝buff的劫就可以在技能CD转好的时候更为频繁的使用技能了,妈妈再也不用担心我的能量了。 (= =不是谈连招么,扯远了)一般来说,劫的连招是R起手的,这样可以比较容易的打出劫全额的伤害:R-点燃-E-Q-破败-追着A-最后看情况,没死就二段W近身E收尾,这里需要注意的一点就是R之后应该马上接上点燃,有的同学经常是打完一套伤害之后才给对面挂点燃,这个是很不科学的。这样会浪费大招印记存在时间里面1秒到两秒的时间,在这个时间里,点燃的伤害是不会被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬间就应该给目标挂上点燃,这样可以打出最满的伤害。
这里我在提一下大招影子的判定,在官方注解上面,大招的影e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94339子是会在劫冲向目标之后在敌方英雄身后创造一个影分身,其实这个注解是有错误的,就如同劫的被动那样,劫的被动其实是一个成长被动,并不是一直维持在最大生命值的8%,LZ开自定义看过了,这个被动在1级的时候是6%,7级的时候是8%,那么到了17级的时候就是10%了。好,现在回到大招的影子上,大招创造影子的机制是和劫的W技能一模一样的,大招创造的影子是在劫冲向敌方英雄,接触到敌方英雄的一瞬间就向劫的正前方释放一个影分身,就等于是劫在接触到敌方英雄的那一瞬间向自己的正前方释放了一次W一样,所以劫和影子的距离也是550码左右,这个时候释放E技能就可以让劫和影子同时打到敌方英雄,虽然没有额外的伤害,但是有额外的减速,还是挺不错的。既然知道了大招影子出现的形式,那么就可以利用大招的影子来换位了。
在对方看到你的大招要逃跑的时候,你可以R之后用完E技能减速过后马上在按一次R,这个时候你就会到他的身前。这样可以稍微减少一点自己走路的时间,可以多打出一次平A,这个细节做好了可以更好的去输出地方英雄,那么有些英雄在你大招过来之后并没有逃跑,而是选择对拼,这个时候就要考验你的反应力了,在对面释放关键控制就能的时候你就需要马上和自己的影子交换位置,那么这个时候你就在他的身后,也许对面反应不过来还傻傻的往自己身前甩技能呢。在团战的时候,面对有中亚的敌人,你在大招之后对面AP马上中亚,这个时候应该果断的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亚结束后在用大招的影子进场黏住AP输出!
团战在自己有蓝buff的时候可以采取这样一套输出手法,先在自己的侧面释放一个W,之后大招进场,打出伤害,因为有了蓝buff和残暴,你的减CD配合天赋大概有34%左右,接近40%,这个时候W技能的CD大概在8秒,然后我们来算一下,大招进场大概需要2秒左右的时间打出伤害,这个时候W的CD是6秒。进场之后E在对面人堆转一圈,一个人减2秒,大概就可以减少4秒的CD,这个时候马上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,这个时候就可以第二次进场了,这个时候的进场就是劫的收割节奏了,尽情的杀戮吧。
以上是转载的,觉得写的还行。
下面是自己整理。
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