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金属大师的技能这里就不一一列举出来了,小编只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害e79fa5e98193e4b893e5b19e333是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,小编几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以小编建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。
不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。
老师帮你解答:首先,要对线金属e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193333大师必须要了解金属大师这个英雄的特点,金属大师是一个不耗蓝,有一定的爆发并且有非常强的推线能力的AP英雄,而要和金属大师对线,由于他的被动技能和大招偷血,无论任何中单英雄同等条件下都很难做到瞬间秒他,一套技能下来打不死还非常容易被反杀,这就是金属大师强势的地方,所以当你对线时看见金属大师状态不错,并且有很高的护盾时就不要考虑上去和他拼命了,死的往往是你。但是这个英雄也有个缺点,就是完全没有控制能力,换句话说只要你不是犯二导致走位失误他想打中你杀掉你也不是那么容易的事情,不依靠闪现靠近杀你几乎不太可能,他的范围技能最远也就大概500之内,对于大多数手长的AP中单这个距离实际上是刷兵绰绰有余,打中英雄还是有些困难的,因此要对金属大师我的建议是不要用一些三板斧英雄,选择一些同样具有推线能力并且带控制的中单英雄,蛇女,瑞滋都是不错的选择。
当然在对线上也是要注意一些事项。首先要明白自己的优势和劣势,金属大师前期的伤害确实是要比其他中单高不少,所以前期以消耗和补兵为主,不要想着我3,4级就把他单杀,只要对方不是2B这很困难,再来是对线技巧,这里打消耗有个技巧,不要和自己的小兵站在一起,因为金属要保持护甲就必须要技能推线,你保持和金属的战位让他2选1,要么技能打小兵,要么越线来追你,他没有控咱不怕追,而且金属说是无消耗英雄其实他在出吸血枪之前自身血量的消耗还是比较明显的,反正记住千万不要让金属大师又打小兵推线的同时又能打中你耗血,前期仍然保证委琐,他只要敢推线喊起你的打野抓他几次,在前期金属的装备没有成型之前2打1并不难,再加上金属没有控制没有逃命技能抓他还是比较轻松的,这就是为什么要选择带控制的中单英雄的原因。如果不考虑打野帮助1对1的话,那么前期必须猥琐补刀,反击的时候是你6-7级拿到第一个蓝BUFF的时候,我以瑞滋为例,道理还是一样的,让金属大师2选1,只要他去技能收兵,看见他丢过技能了我们就WQE一套连招打他身上,然后马上回头补兵,由于有蓝BUFF的存在,这样几波下来金属就残废了,即便他选择来打你,由于金属大师本身攻击是个近战,Q的技能也需要近战来触发,光一个范围技能收兵和打伤害是绝不够看的,我们有控制有爆发还有蓝BUFF他便开始吃力了,那我们的优势期就到了,找到机会干他!这也是金属大师无法在很多大赛出场的原因。安妮的话同理只是效果不会有其他推线消耗型的AP英雄来的好用。
出装方面我仍然以瑞滋为例,出饭盒,女神,必要时补个魔抗斗篷也是可以的,金属大师并不是现在的热门中单,看似强大但也有致命缺点,找到办法打他其实不难。
——一区2100+ 锯子
铁男AP的,打野附魔贤者没什么好说的,改版后虽然Q物理伤害但他还是个AP,另外出斧子打野不太伤