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以前有三个上单,起来切脆皮就跟切菜一样,杰斯,瑞文,德莱厄斯,这就是我们当年最主流的三个上单,当然现在全都被削弱了,杰斯的之所以作为主流的上中单当年的优势在哪里,有句话说的好,切远程你打不着知他,切近战你打不过他,兼具远程POKE能力,还有近战输出能力,而且技能是百分比掉血的,发育不够也能最大限度保证输出,只要你会玩,当然是很费蓝的,所以杰斯一方面要控蓝,一方面要出魔切。还有杰斯有加速有击退,道带两种形态,那么低级别的时候技能多,优势比较好打。
劣势在哪里呢,第一杰斯被削弱了,总体输回出少了很多,第二杰斯没有突进技能,就是说他不像瑞文诺克那样,突进上去打一套,他的爆发点比较高,不太容易爆发出来,基本是一个大全程的英雄,因为被削弱了,杰斯的逆风表现下降非常多所以操作性要高很多现在,当然杰斯不是那种顺风超神,逆风超鬼的英雄,不过你也知道有时候“问君能有几多愁,五人四坑二十投”的无奈,这里提醒你一下,杰斯虽然不太吃风向,但是也不是那种起来答以后力挽狂澜的英雄
好用,是个能帮你上分的英雄。
杰斯的优点是在强势期消耗能力非常强,eq2连弹道速度快,手长,而且有一定装备的话非常痛,发育好的话,2炮,对百面ADC就跪了。
缺点就是,不肉,也不度能做很多肉,如果队伍里缺肉就别选他。
技巧——线上:做好眼,杰斯E加速/击退,难抓的,但是如果被硬控控主就很容易死,所以一定要做好眼,保证你自己的发育,线上适当用eq消耗。一般用炮形态补刀,别乱知切形态,否则你发现你刚刚锤子变炮别人立刻来和你打,你很难受的。能用锤子补刀就用锤子,锤形态道W被动回蓝。拼命记得用锤形态。消耗发育位主
团战就是消耗,不停消耗,发育好的杰斯消耗非常恐怖,2炮ADC/辅助就得死,所以他们只要中一炮就非常危险,说不定什么时候再来内一下就必须回家或者减员了,打起来的时候别炮eqw之后立刻就变锤子q过去了。千万不要,开炮形态一直点,=继续eq,别人打你就跑,跑不掉就变锤子qE走,=时间变炮继续eq。除非对面都残了,你去收割。
杰斯一定要在强势期打出优势,后期你不厉容害的,eq打ADC4分之1血的时候你就痛苦了。打肉几乎看不到掉血就痛苦了。
杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄(如AP豹女、光辉),杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。可以说杰斯是一个没有明显缺点的英雄,因此在比赛中也是e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94362频繁出场。
杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。
在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。
中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择狂徒的原因。
最后再说一下高端杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。