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刚才才回答了一个撸友,一点心得大家交流交流。
把握兰博CD短,加速和护甲保命,用E补兵和骚扰。敢于换血,骗技能。控制好热量。
最重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94365就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。
团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的兰博要团战中能大中3个以上敌人。
兰博作为现在胜率最高的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路虐对手或者和对手玩太极你来我往的上单不是好上单。
至于兰博的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补第一个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。兰博输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。
看你说的就知道是资深玩家了百 我也不多卖弄了 兰博是最强的消耗类上单之一,跟他在消耗方面拼是很难压他的, 要压兰博我觉得最关键是满足2个条件,第一度要有比较强的突进能力,像概论这种人去打他就是找虐,第二就是爆发要比较高,。满足这俩样打兰博还是比较好打, AD型的就是信和屠夫这样的了,AP的话蜘蛛 AKL(要6级) 也好比较好打。至于你说的团战针对回 人家兰博最强的就是团战了 要说针对他还是比较难的 我也不知道怎么针对他好。哦还有个打兰博也可以打打,大手 :大手要是拉到兰博而且拉到后能答躲掉他的E也很好打
兰博要会控制热量
1. 三级之前的兰博是很弱的,二级的单挑能力,兰博算是T4级别的,他的每一个技能都很重要,差一个都不行,所以按照先E后W,最后主Q的加点顺序,到了四级之后才是你的强势期,之前什么都不要想,除非打野过来帮忙gank
2. 对线期的兰博是一个逐渐消耗的英雄,不要期待两三下秒一个人。很多人不知道兰博的可怕之处,包括玩兰博的玩家,就是慢慢消耗对面的血,最后算准伤害,一套带走。
3. 有以下任何一种技能的英雄对兰博都存在巨大威胁,所以选兰博的时候遇到这类英雄需要非常谨慎。沉默,迫使位移的技能(赵信,嘉文,瑞文的击飞)。
4. 大招千万不要智能施法
被动技能:
兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外e79fa5e98193e59b9ee7ad94337效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
国内很多网站的兰博技能介绍都漏掉了一个很重要的数字,就是在过热状态下增加的额外伤害到底是多少,是一点还是很多?这一点还是外国网站做的仔细一点。 an additional 20 + (5 × level) + (0.25 per ability power) magic damage for the duration.
20+(5*等级)+(25%法伤)。如果你有六级,加上50的法伤,那你平A的额外伤害就是20+5*6+0.25*50=62.5
技能Q:
选说个大家不会注意到的数字:600的施法距离。这是冰弓艾希的普攻距离,很多对线兰博的玩家在被兰博q到慢慢费血的时候都全然不知,这个范围伤害是不会因为中间有小兵或者敌方英雄的时候而减少的,600范围内,所有敌方单位的伤害都是这么多。这就是为什么兰博并不惧怕远程英雄的原因,你能打到我的时候我也能打到你。其次是技能伤害,七级的兰博有四级Q,危险温度的总伤害是450+1.5法强,通常七级兰博会有70的法伤,七级的肉坦也不过2000的血,加上6秒的CD,兰博的线霸能力就是这么体现出来的。
技能W:
护盾给了兰博近身消耗的能力,这个技能无论如何是要副升的。
技能E:
鱼叉对于兰博的作用是减速大于伤害。在追击的过程中能够保证对方在600的范围内,无论E的减速效果是多少,都是一样的。这里要注意的是,鱼叉在三秒内可以释放两次,第一次可以造成三秒的减速,第二次释放命中之后直接刷新三秒减速,所以这个技能使用的技巧就是在追击的过程中保持贴身,开Q走砍,接近三秒的时候再次释放鱼叉,这样减速的时间可以接近极限的六秒,期间吃两套Q的伤害是完全没有问题的。打完这一套对面如果对面还有三分之一的血你就回来补你的兵好了,很少有人会在三分之一血选择回程,所以等下一次对面准备补兵吃经验的时候,再给一套可以直接带了。
大招R:
兰博几个月前被大改过一次,大招可以说是被削弱了,总伤害不变,以前的第一段瞬间伤害取消,改为区域内持续性伤害。不过总体来说影响不大,毕竟在削弱大招的同时大幅加强了危险温度其他技能的伤害。这个大招有35%的减速效果,停留时间有5秒,中期团战一个三四人团,甚至五人团,从真正开团到结束,五秒差不多就够了,所以大招能不能放到位确实很重要。这里还是引用自己之前的一段话:团战的时候尽量不要先手,等队友的控制技能到位以后,主坦站在前方位置,以主坦为起点,选择覆盖对面英雄范围最大的地方开大。这样做的目的一目了然,你们要是敢动我们的主坦,你就得吃这个大的伤害,除非你掉头走人。如果你是顶在最前面的,同理以自己为起点开大,延生方向直指对面后排adc或者apc,这样后排的输出踩大以后被减速,我们切后排的刺客也能从容的上前收割。大的方向最好是斜铺战场,看对面站位位决定你是朝哪个位置斜。一般团战发起人切入战场以后,两边会迅速跟上,所以放大要等对面所有人开始移动以后再放,这样你更清楚对面五个人会集中站在哪个位置。如果是对面介入战场,己方后排被切,大招一定要照顾到后排。兰博的大招里面学问太多,随机应变的东西也很多,所以真正有用的还是自己去实践体会。