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打大龙的4个作用:1.队友没人拿到300 2.活着的队友得到一个各项属性都提升的BUFF(死亡后消失)3.防止对面打大龙 4.提升LOL盒子的战斗力数据(最抄后两个作用可忽视)
如果那把你们五人能一波推平对面的话不打大龙是正确做法,但是如果不能推平,对面复活后连续两把团战如果对面胜利可能导致你们直接崩盘。所以打大龙是比较保险的做法,因为就算对面复活了,你们只要回城整顿,5人满血百满蓝出去,对面一般来说是打不过你们的,而且团战打赢了之后推塔效率也会提高。大龙BUFF的持续时间一般来说可以打两把团战,这两把团战赢了也就基本上赢了。
另外绝对能度赢的情况下可以考虑打大龙提升战斗力数据(也就是作用4),有助于爬坑
英雄联盟游戏里打大龙小龙的作zd用如下:
1,小龙(每击杀一次小龙,全队加一层BUFF):
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它回奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
2,大龙(击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果“男爵之手”):
BUFF之战:全队增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:答
所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500;对减速效果拥有抗性;非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免。
英雄联盟大龙小龙BUFF改版后,小龙的积累BUFF更适合团战,大龙的BUFF更适合推线和拆塔。
小龙BUFF 没有金钱奖励
巨龙的威能(1层):+8%总攻zd击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
大龙BUFF
BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
[新]小兵专晋升光环:男爵之手属将提供一个光环,用以增幅附近的小兵
[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
小龙是团队每个人给190金币
大龙是团队每个人给300金币 还有每个活着的人给一个buff 3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD。死后消失,不转移
红buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者
拥有红Buff在每次普通攻击时,减速目标8%/12%/24%,减速时间长达3秒,同时给予攻击目标一个红Buff特有的DOT,在1级时造成总计20点真实伤害,持有英雄等级每升两级DOT增加10点伤害。
蓝buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者
1、每5秒回复魔法25点
2、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复
3、20%的技能冷却
一般来讲第一个红buff和蓝buff都是给打野的人,让他清野更快,gank更强。
第2个蓝buff开始给中单的法师(具体看阵容,反正是给队里的法师,第2个和第3个一般打野帮忙先打,法师过来直接收走buff回线上,以后的可以考虑让法师自己打)
红buff不太一定了,第2个开始的可以给打野继续拿,增加他的gank能力,也可以给adc,也可以给上单的物理英雄。都可以,但是中后期一定要给adc。
小龙是增加团队经济的。很重要。
大龙就不说了,钱很多,而且有了大龙buff,对面是不敢跟你强打的,你的消耗能力(回血回蓝都增加)还有作战能力都大幅增加,差不多没人多了一个散装
蓝buff 的回蓝和减cd无论前中后期都很重要,有的英雄,比如kass或者乌鸦,第2个蓝开始就一定要拿到,否则会很影响自e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83366己发育。
红buff 有减速和真实伤害,前期如果对面有,自己没有,对拼起来也很吃亏。后期主要是减速效果厉害
在前期对线的时候,如果对面有一个buff,甚至双buff,可以说相当于领先你2个小件装备,是有绝对的优势的。所以如果前期你们的打野带着双buff过来把人头送给你的对线对手,你在对线的时候基本就没法玩了