返回目录:游戏资讯
牛头二连关键是W距离范围的把握,当确定敌人在W范围内的时候,按下W立刻按Q,不要有丝毫犹豫。e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9362一开始可以不智能施法,这样按下W后会有一个范围,鼠标左键点范围内敌人,立刻按Q,不要有丝毫犹豫,一定要立刻、快按。
如果玩家是只能施法的话,不要直接用W去走向目标,W的最远距离是2连不到人的。结果只能是玩家把人W走了,或是觉得W了但是又按Q,于是玩家就原地Q了。注意牛头W的范围,以Q范围为准的超出范围以外才可以。
觉得自己的LOL牛头二连不错以后,但别什么情况都去WQ连招。比如玩家想越塔强杀,用W将对方朝着墙顶,同时给对方上虚弱,之后开大的同时再按Q技能。如果对面有位移技能的话,那么玩家就闪现过去交Q然后W回来,这样的情况一般是对面交不交技能都得死。
扩展资料:
WQ二连细节注意——
1、逃跑中的敌方目标
首先,逃跑中的敌人,会把W的施法范围不断的扩大,即使玩家有五速鞋,三速鞋,也很难在极限600范围内打出WQ二连,(追杀不适合用WQ二连,成功率低,而且还浪费法力)
2、向玩家的方向移动
这时候,W的施法范围会随之变短,最常出现的失误就是,顶出去后,达不到Q的施法范围。这时候,如果敌方很靠近,请果断Q吧!
3、徘徊在W范围内的敌方目标【神牛掌握】
首先,在对线时,小兵的站位是固定且相对静止,所以补兵的时候,双方的站位都是相对固定,在打团的时候也是,双方英雄在固定区域内来回走动。
这时候,在W的可行范围内,顶出去!在敌人还没飞出Q的范围的时候,紧接着大地粉碎,在站位方面,还有一点要明确,牛的W跟VN的E一样,敌人飞出去的方向,是两点之间的直线。为了保证WQ的成功率,可以把敌人撞到一些厚的墙上。
4、WQ二连的出现的效果
这点也是要提一提的,首先WQ二连跟石头的R还是有根本的区别。石头的大是把敌人在目标范围内击飞(理解为固定范围击飞),而WQ二连是把击退敌人的一瞬间击飞(动态范围内击飞),敌人的站位是发生变化的,切记。
牛头酋长阿利斯塔,定位辅助,坦克,他被削弱不少,以前大招是减少伤害的70%,现在只有60%【点满3级】,符文是护甲,魔抗,回魔,精华可以用生命。召唤师技能带闪现和治疗【或引燃】,闪现方便把对方撞过来。出门布甲,血瓶,蓝瓶【数量随便,相差别太多就行】。之后合成忍者足具或明朗之靴【看你玩那种定位,牛的击飞和撞飞cd不太短】,出个7a686964616fe78988e69d83337狂徒之后荆棘铠甲,舒瑞亚的狂想曲,有必要可以出两个狂徒,接着是那个钢铁烈阳之匣,开团牛头站最前面,闪现击飞,速度把对面的主输出或脆皮撞到己方中心,接着开钢铁烈阳之匣,舒瑞亚的狂想曲,回到己方团队,如果对面认定要弄死你,速度开大,队友基本2秒解决你撞得那个,马上援助,你看准敌方谁瞄准你们脆皮或主输出,立马撞开他。具体情况具体出招,
你说你玩牛头一直死?前期注意走位,出门先点Q,加血的可以晚点,把Q和W点完,别和对面输出拼,记住,牛头是坦克,辅助,不是输出,你的任务就是保护搭档不被对方袭击,另外还要干扰对面补兵,让己方输出补兵,有机会在塔前可以闪现加击飞,接着把对面的英雄撞过来,我也常玩牛头,不过很少坑,注意走位,不要和输出抢兵,躲在草里,干扰和保护同伴,觉得我的回答可以,请采纳,还有问题可追问
输出主Q副W(AP伤害)新手不推荐。辅助主E副W(纯坦克)被动是AOE伤害,就是每次施放技能都会对身边周围敌方造成每秒多少伤害,持续X秒(AP伤害)。牛头一般往坦克方面发展
老牛这个英雄对操作的要求是很高的,如果玩的好,一个半肉牛可以翻盘。他的精髓在于WQ二连,还有Q闪现W撞回来的这一套。老牛有很多抄路线可以选择的,AD,AP,半肉,辅助,打野(S2赛季的结束,因为野区改动,老牛打野也变得相当冷门)。AD的话,可以无尽加神圣之剑,然后看情况肉装或者输出。AP牛就很给力了,前期双多兰法穿鞋,恶魔法典,耀光,中期速度补出冥火巫妖,见到脆百皮的话冥火WQ然后A一下,就能带走的,后期主要就是帽子,沙漏,冥火,巫妖是核心装备,AP多则深渊,对面魔抗高则法穿棒。半肉就是火甲加振奋,看情况出别的装度备,狂徒啊,春哥啊,兰顿啊都可以出的,玩的好的半肉牛,绝对能带队友翻盘,开一个大,站在两军之间为基友们遮挡枪弹,又不会感到太疼。辅助牛就是飞升护肤速出,然后冰心啊,兰顿啊,狂徒啊,深渊啊之类的(中单AP不出深渊和吸血书,你出知一个他会很开心的),中期多和中单打双游,和打野收小龙抓人,做好视野之类的,只要玩的好绝对会被称赞。打野牛因为已经退出比赛舞台了,我就不多讲,有兴趣的话去看看S2的韩道国队比赛,有老牛打野的,GANK起来相当凶。纯手打的,希望给个赞,就这么多了,谢谢!