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蒙多比较怕灵活性高、高吸血、真实伤害和带重伤的英雄。
同等发育情况,比如吸血鬼,VN,剑圣,诺手,zd剑姬这一类他版是打不过的。
但是其他大部分英雄打蒙多是打不死的,当然很多英雄打不过可以跑蒙多也追不上。
毕竟算最肉的坦克了,单挑能力属于那种见人就可以追,别人权打两下发现打不动转头就跑的类型。
团战坦克,没有爆发攻击一般。
优点就是肉,而且不怕消耗。比如狗头打天启,会被消耗的很惨。但蒙多就要好一点,但是伤害来讲蒙多不适合追杀或者SOLO。类似炼zhidao金跑人堆里嘚瑟的类型。
看个人喜好,如果喜欢玩坦克辅助之类的可以尝试蒙多,毕竟一个纯肉的蒙多冲起来以后会让对面头疼欲裂甚至酥手无策。但蒙多缺点就是攻击不高,而伤害来源主要是靠粘着人不停的用自己的“生命”消耗对方的生命。
当然有些喜欢玩暴力的朋友版会出AP蒙多,但团战的时候真心乏力。所以个人还是推荐肉蒙多,要多肉有多肉。但是注意,虽然蒙多肉因为有大不怕疼但没有控制技能《至少炼金还有个过肩往后摔》
所以你看看比赛的时候,蒙多这哥们几乎没什么权露脸的机会。
如果喜欢玩暴力点的英雄绝对不建议使用,娱乐也没什么可娱乐的,只有一个Q是非指向性技能。
蒙多有着e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94366被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。
前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。
蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。
最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。
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祖安狂人-蒙多:负责一个百前排抗伤害的角色。不算特别的冷门英雄,国际比赛上度也出现了好多次。关于技问能消耗自身的生命值。这个前期可能会受点限制,到中后期出血量答装,护甲,回血,魔抗。四版种就可以很好的在前排吸收伤害。R技能是回血后期还是很权强的一个英雄