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尚可的英雄,不适应当前版本,所以能不用尽量别用。现在没有elementz的排名了,不过如果大致排一下,差不多在T2末尾到T3中档之间,可见确实没落了(核心修动太少)。大致分析下:
好的地方是——
1,大招范围加强过了,虽然没有S2的时候那种上方蓝buff飞大龙的霸气,但在6级支援的时候,终于可以不用经常出现在对面视野里了- -另外,就算你死成狗,大招全图关灯还是很有存在感的,刷存在感可以多用用- -
2,基础技能Q加攻击力加速,是个很好用的技能,前期加的攻击力可是很强的,外加加移速,追击很不错,基本可以追着A上3下。
3,W可以抵挡技能,抵挡后加攻速。这技能效果同女妖。最好的地方是,这个技能可以被小龙的龙炎触发(就是那个蓄力的扇形AOE),所以打小龙其实速度不慢。
4,E加强过了,往被E的单位移动时,增加很多移速,这个可以省个闪现,配合Q的加速,迅速移动到对方身后,把对方恐惧回来(恐惧是以慢速逃离你的位置)。
综合来说,noc的野区单挑能力不算差,Q加攻击,E恐惧,W挡技能,如果能挡掉技能,就算是当前版本热门的打野也得跑,这个是事实。
坏的地方——一大坨!
1,被动弱势,虽然加伤害加治疗,但实际上并不多,尤其在野区不断加强的当前,几乎是回不了多少血的(当初这个被动在S2的野区可是比较霸道的,但一直没改,结果跟不上版本),所以noc打野第一个或第二个野区的怪是有些伤的。
2,W耗蓝!这个非常关键,轮子妈的E不耗蓝的,noc很多时候由于放了W就没蓝R,放了R就挡不了技能,所以很坑爹!noc的蓝耗与同样的AD打野相比,是比较高的。
3,野区必须用E,打野必须用E这点也很伤,作为控制技能,CD自然不短。你可以看到5级的noc在紫色打野刀之后,还需要放E来恐惧野怪,才能减少血量消耗。
4,R吃很多冷却缩减,核心Q技能吃攻击力。7a686964616fe78988e69d83361现在玩noc,基本蓝色6个冷却凑5%,天赋5%,出门到10%的冷却;之后战士附魔,到20%。这也是没办法的办法,noc的R冷却比较长,需要冷却缩减。很遗憾的是,noc打野需要不少攻速,虽然W被动加攻速,但其实不够的。符文能带攻速吗?可以,但这样Q伤害低了不少的,而Q是noc的核心技能。
5,最坏的地方——肉与输出的不平衡。noc出肉完全没伤害,出输出完全被秒,所以noc的地位很尴尬。这点你可以看下当前热门的挖掘机、酒桶之流。noc的问题在于,出一个输出装,还是伤害不够,出两个输出装,伤害还是不够,出三个输出装,被秒- -
综合来说,常年只是微小的改动,虽然有些加强,但离版本强势还有不小的一段距离。可堪一用,但是作为吃装备的英雄,并没有后期的潜力。这英雄急需修改被动和W的蓝耗。
nocturne的头3个字母
是 永恒梦魇 这个英雄
梦魇大招具有剥夺对面英雄视野的能力只能看到自己英雄的视野
大招切入距离3500开了大招能从很远的地方直接飞过去贴着对方打
所以说他是飞翔的荷兰人
英雄联复盟永恒梦魇是一个天生的打野英雄,清野效率很高,但由于版本问题,梦魇有时并不强势,但不失为一个好的打制野英雄。永恒梦魇的英文名称叫Nocturne,所以玩家会简称其为NOC。
梦魇特点:在初期,梦魇的威慑力并不强,但百Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。梦魇的大招使它可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在度敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。