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忽略单位的碰撞体积 这个意思是指不会被小兵抄或英雄卡到,小兵很多的时候,你要走过去必须绕过小兵,而有了这个技能你就可以直接走过去(就是你可以和小兵叠在一起这样),逃跑或追击的时候,你就不会因为被小兵卡到而追不上,对线的时候也可以更灵活的走位(但我觉得基本没什么用)
小鱼人的减免来自袭普通攻击的物理伤害 就像护甲鞋的被动,被人平A受到的伤害减小,但对技能无用,对线的时候用用
半人马的zd额外移动速度的攻击力加成,就是字面意思,你多出来的移动速度(就是指鞋子给你的速度,或其他加速的装备加的速度,自己本身的移动速度是不算的)会按照一定的百分比换成你的攻击力,不过加的挺少的,没必要刻意的叠速度
楼主你好
战争之影这个英雄我本人喜欢主q副e. 出了冰百拳以后,q的冷却达到了很度少的时间,配合上冰拳的减速,可以很好的输内出,另外,开e以后,不要先点人,跑到人家边跟着q,最后一下在点容人
纯手大
人马在打上单的情况下主q辅e可以持久形百延迟伤害,也就是赖线。如果是玩蛮子在对线不是ad的情况下最好辅度e这样可以最大化伤害,每暴击以下就减cd。如果是习惯了辅w玩人马时也下意识的辅了w,在加点时记着这是人马!这是人马!其实专之前我也是有这样的坏习惯,不过就是这样加点时属不断强调而改好的!希望对你有用!
主Q,E技能虽然伤害高而且有利于GANK但是 冷却时间长 一次GANK里面最多只能使用一次.而Q技能冷却短而且利于人马打野随度提升 在短CD条件下伤害也比E技能高。