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熔岩,顺风的时候,也就是你压制别抄人的时候,出忍者,狂徒,日炎,冰杖,兰顿。后面就随意了,要先狂徒是应为百保证前期团的时候不至于一个大上去,又去无悔。逆风的话,先工资装吧,慢慢度把钱和血磨上去,输出就不要想了。
我一般主肉副法伤。出门多兰盾。回家出鞋子,物理多忍者百,法术多水银。眼,度篮药。石头的蓝相当少。防止关键时候掉链子。在看你们前期摩擦问的凶不凶。凶就出狂图,反之就出冰心。出了冰心答e的伤害挺恐怖。再把另一件出了。再反伤,自然,兰盾看着办,春哥也行。大是个神技。尽量专突对面后排。特别是草人。堕落之类的,别让他们放出大。属能大到后排,团战几乎就赢了一半。
石头人通常是作为上单来打的
游戏前期:墨菲特在线上的能力,属于比较弱势的类型,很多英雄单挑都比你强,你的主要任务是活下来,不丢经验,尽量FARM。尽早到6.
游戏中期:可以适抄当利用你的大招,进行一些抓人,当然能有传送那是最好的。在这个阶段FARM,刷兵依然十分重要。不要太执着于单杀掉和你对线的人。你百是i团战型英雄。
游戏后期:你作为一个非常好的强行开团的英雄,团战先手就是你的责任。抓住对面走位失误R上去逼迫对面打团。当然41分推也是非常好的战术思路。
总结:度石头人作为一个典型的前排突入的英雄,对于装备的依赖相当大。衡量一个石头人玩的好不好关键在于刷兵数量。
召唤师技能:闪现(能帮助你进行一个完美的先手大,以及起到逃生的作用),传送(一切FARM型上单都非常适合用它来达到GANK刷兵两不知误的效果,后期41分推必备),点燃(给你反杀的资本,让对方上单不敢压制太狠)
出装:兰顿之兆(你道的任务是进去限制对方ADC输出,兰顿的被动对于这一项非常有用),日炎斗篷(带兵线神器,对刷兵帮助很大)这两件是核心装备,其他你可以适当的根据场上形势选择
纯手打,望采纳,谢谢