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最重要的是手速。要复实现快速的QA至少需要把对QA的认识转变为制AQ,我觉得除了Q可以取消A的后摇,就是在Q结束的百瞬间点地来取度消Q的施法后摇然后再迅速右击怪,在普攻出去以后再用Q取消知普攻A的后道摇,如此反复从而达到了 光速QA。
其实很多英雄都有光速qa,这又不是什么zdbug,为什么同一个英雄,高手用的时候会打你特别疼,主要是关系到前摇和后摇,就拿瑞文来举例子,a时候起手动作(前摇)和收手动作(后摇)的,起手动作取消不了的,但是收手动作却可以通过其它技能或者移动来取消,那么回就不会浪费掉时间,之所以瑞文光速qa打人这么疼,是因为q有三段而且中间无cd(但有动作时间),a一下,当你听到打击的声音马上q,再a马上q。。。。又或者是先q再a。。。。每个英雄都需要学会这个,其实和走砍没分别,只是瑞文的q带伤害,并且杀的多手措答手不及。
想理解光速百QA要先明白什么是前后摇。
lol所有的普攻和施法都有前后摇,就是准备动作和结束动作,就好比射击的时候要先瞄准,再扣扳机,打出子弹以后人会做相应的动作来抵抗后坐力。lol也是这样,普攻和施法都会有一整套的动作,不过玩家可以通过操作来取消这些后摇,前摇因为都是普攻和施法之前产生,所以不能取消。玩家通过移动可以取消掉施法或普攻后的动作,这就是为什么adc都要走A,目的就是取消后摇和灵活走位。
接下度来说说瑞文的光速QA。瑞文的Q技能有前后摇,同样普攻也有前后摇。按照上面说的,前摇不能取消,那想减少QA之间的间隔就要减少后摇时间。操作原理非常简单,就是Q之后通过移动来取消施法后摇后继续接上普攻,内然后通过Q技能施法来取消普攻的前摇,之容后再操作这个循环。
具体操作的时候可能比较困难,Q过之后先点一下空地来移动,之后接着点到对面单位身上来普攻,普攻生效的时候立刻按Q取消普攻后摇,这就是操作原理。