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用潘森打野应该发挥其控zd制稳定,爆发不俗,到6更有地图支援的优势,避开清野慢,W施法距离短的缺点。
1、符文:红色固定攻击力*9,黄色固定护甲*9,蓝色成长魔抗*9,紫色移动速度*3。攻击力提升输出能力,护甲减少打野消耗,成长魔抗可以在后期团战中获得最大收益,紫色移动速度可以弥补潘森gank时W施法距离短的缺陷。
2、打野思路:打野顺序如果在蓝色方可以先打石头人,打完红buff和F4先回家,找机会去对面反野;在红色方则先打蛤蟆,蓝buff,三狼,顺序就是这样子。潘森凭借w出色的硬控能力最好配合版线上带有控制技能队友进行gank,打出完美控制链一套带走,在到达3级之后权,以蹲人为主,发育为辅,牢牢把握前期宝贵的gank黄金期,因为到了中后期打野的潘森是十分乏力的。到6之后利用大招可以打出抓中之后瞬间抓上的极高gank效率。
3、出装:追猎者的刀锋——水银鞋——黑切——兰盾——女妖——轻语。
主Q 副E 虽然E技能伤害很高 可是对野怪 实在没啥伤害 所以除非是中后期 前期打野E几乎没用。前中期你对小兵的主要伤害来源是zd你的普通攻击。 召唤师技能 闪现 惩戒
天赋选择21/9,理由很简单,潘森需要前中期打的很骚,所以21点进攻必备。
你需要+6护甲,-4小兵伤害,6点反伤来保持你的打野效率和保证续航。
其他3点无所谓,看个人爱好选择,我个人建议强化重击和魔抗。
符文:
1.7%攻速*6:攻版速可以让斯巴达更多的格挡,保持打野续航。
0.95伤害*3:斯巴达的AD加成很赞,如果你喜欢你也可以换成9个固定伤害符文
1.41护甲*9:打野必备,没什么好说的
0.64%攻速*9:攻速可以让斯巴达更多的格挡,保持打野续航。
2.25伤害*3:且不说斯巴达的高AD加成,由于你初期需要打的非常具有侵略性,所以固定伤害是权必须的
一,S4潘森打野崛起原因:
第一点,打野刀恢复能力增加和打野经济增加,让潘森可以无伤清野和强力输出。
第二点,W技能可以盾击小兵,别小看这个,几乎给了潘森一个位移。
第三点,可以无伤抗塔2下,野区单挑不虚任何打野,没人敢反野。
第四点,6级无解大招,直接抓下,成功率达百分之80。
二,打野思路:
潘森是一个前期带节奏能力极强的打野英雄,前期拥有超高的伤害和稳定的控制,不管是去反野还是去gank成功率都非常高,前期别说2打1了,就是1打1也很少有人能打得过潘森。潘森是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,会先打一组小野怪后再打buff,去敌方野区的时候应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候过去的话直接杀人,野怪前期伤害非常高,而且前期清野血量都不会满,敌人在血量很低的时候,野怪的伤害配合7a64e58685e5aeb9338本身的伤害两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。而如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是在野区刷野或者去gank,因为打野英雄也很需要发育,一旦等级被耽误将会非常影响自己的节奏和团队的节奏,而且还需要大量的装备支撑,一定不要耽误自己的发育。惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,看管野区。
而到了中期就可以选择自己偷龙,虽然前期就可以solo小龙,但是需要很长的时间,打完的小龙提供的金钱和经验非常少,而且提供的第一层buff前期对英雄的提升也不大,有这么长的时间可以刷非常多的野怪,因为rank不是比赛,节奏是完全不同的。前期自己拿了小龙的话,敌人打野一直在刷野的话,可以领先很多的金币和经验。而中期自己solo小龙的话速度会快很多。而且中期敌人的眼位就会多了起来,gank也不会成功率很高,打小龙是非常好的选择。而中期敌人和自己的眼位都很多了,不容易gank而且也不需要反蹲,这时候就安心的一个人在野区刷,多打钱提升自己的装备。而且有了大招后也不用主动的去gank,等敌人开打后直接跳大。
三,英雄分析:
英雄优势:
简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A触发被动技能可以大大加强他的生存能力。在卡牌改版之后他的大招就是联盟中唯一的全屏支援技能,掌握好施放时机常常可以扭转战局。
英雄劣势:
大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。
四,打野出装: