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LOL所有的专业术语有那些?-LOL所有的专业术语有哪些?

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楼主我给你,所有全部的战网专业术语,一个不差的全部术语。 游戏篇
PT=普通
EM=恶梦
DY=地狱

n=退出,去下一个游戏
N=? 游戏房间的名字是什么
p=? 游戏房间的密码是什么?
n+1游戏现在的房间名字的基础再加1(比如现在是n=dykb01,n+1后,n=dykb02)
act=游戏场景(资料篇5幕,非资料篇4幕)
d2x=zlp=资料篇
d2c=fzlp=非资料篇
ftt=非天梯模式
hc=死亡模式(专家级模式)

CHAR=人物/角色
pal=圣骑士
nec=死灵法师=男巫
sor=女法师=女巫
ama=亚马逊女战士
asn=刺客
dru=自然法师-德鲁伊
bar=bb=野蛮人
ACC=游戏帐号
BBS ID=论坛帐号

物品篇:

护身符部分:
magic item=魔法物品(蓝色物品)
rare item=稀有物品(亮金色物品)
cube item=合成物品

charm=护身符
SC=小护身符
LC=大护身符
GC=超大护身符
max=最大伤害值
min=最小伤害值
ar=准确
lf=life=生命值
mana=魔法值
fhr=快速打击恢复
res=抗性
fr=抗火
cr=抗寒
lr=抗电
pr=抗毒
fd=火焰伤害
cd=冰冷伤害
ld=闪电伤害
pd=毒素伤害
frw=run=提高跑步速度

pal cgc=zdgc=+1战斗技能的超大护身符
pal dgc=fygc=+1防御技能的超大护身符
pal gjgc=+1攻击技能的超大护身符
nec dggc=+1毒骨技能的超大护身符
nec sum gc=zhgc=+1召唤技能的超大护身符
nec zzgc=+1诅咒技能的超大护身符
sor cgc=+1冰系技能的超大护身符
sor fgc=+1火系技能的超大护身符
sor lgc=+1电系技能的超大护身符
ama bow gc=+1弓系charm=护身符
ama bqgc=+1标枪技能的超大护身符
ama bdgc=+1被动技能的超大护身符
asn xjgc=+1陷阱技能的超大护身符
asn wxgc=+1武学技能的超大护身符
asn yzgc=+1影子技能的超大护身符
dru ysgc=+1元素技能的超大护身符
dru sum gc=+1召唤技能的超大护身符
dru bxgc=+1变形技能的超大护身符
bar zdgc=+1战斗技能的超大护身符
bar zpgc=+1战斗专家技能的超大护身符
bar bogc=+1呐喊技能的超大护身符

ugc=吉德黑的运气(暗金超大护身符)
DC=超级暗黑破坏神
usc=杀死DC后掉出的暗金色小护身符(10-20属性/10-20抗性/5-10经验)
mod=属性
res=抗性
exp=经验

材料类:
ETH=无形的
armor=盔甲
MP+=法师铠甲
AP+=执政官铠甲
SA+=神圣铠甲
ED=防御强化(盔甲上的)
ST=神圣小盾
SR=神圣轻圆盾
VS=旋风盾

weapon=武器
BA=狂战士斧
PB=幻化之刃
CB=巨神之刃
CS=巨神之剑
SJJ=水晶剑
gbow=大院长之弓
mbow=女族长之弓
sd bow+阴影弓
ED=攻击强化(武器上的)
S(一般指打孔的孔数,范围1-6。具体要看物品的基本形态。头盔1-3S/盔甲1-

4S/武器1-6S)

魔法物品篇:
PXD=偏向盾
FBR=快速格挡机率
血+=珠宝匠之巨鲸的铠甲(4S/70+lf)
稳定+=珠宝匠之稳定的铠甲(4S/24fhr)
JEW=珠宝
DEF=防御
DAM=攻击
ED=攻击强化(JEW上的)
MF=magic find=寻宝
EK=每杀死1个敌人获得x点(jew上的范围为1-3)魔法值

亮金物品篇:
FCR=高速施法速度
ED=防御强化或攻击强化(大多为防御强化)
LL=吸血
LM=吸魔
ar%=随等级提升增加xx ar
IAS=提升速度or增加准确率
lf%/mana%=每升1级增加xx%生命/魔法值
plr=降低毒素效果

合成物品篇:
rl=rep life=恢复生命值
rm=恢复魔法值

暗金物品篇:
ORB=眼球=涡流水晶
CY=死亡深度-次元碎片
TT=泰坦的标枪
KNIEF=巫师之刺-骸骨小刀
DMZ=盗墓者
SZ=死神的丧钟
HSP=海蛇皮甲
GLP=海蛇皮甲升级后的形态--古龙皮甲(18#+20#+完白)
mara=mala=马拉项链
cat eye=猫眼项链
soj=乔丹之石
wedding=hj=婚戒
ZGL=卓古拉手套
109wmyd=长串之耳
110wmyd=维而登戈的心结
sb=沙暴之旅
shako=军帽
狼头=加尔的长法
skill belt=slow belt=技能腰带=蜘蛛之网
WMD=SS=暴风统治者大盾
dr=wm=物理免疫

符文之语篇:
RW=rune word=符文之语
spirit=精神
sword=剑
sheild=盾牌
oak=橡木之心
grief=悔恨
death=死神
CTA=战争召唤
insight=眼光
TP+=迷团
GY=刚毅
毒+=紫蔷薇
weath=财富
Honor=荣耀
Stone=石块
doom=末日
pride=骄傲
faith=信心
Exile=流亡
Beast=野兽
Chaos=混沌

套装篇:
TLX=塔拉夏套装(女巫)
7+=漆甲, TLX套装的衣服
TLX三件套=衣服/项链和腰带
TGO=塔格奥套装(死灵法师)

游戏篇
KA=杀第一幕boss安达利e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193366
KC=杀牛
K3C=杀第三幕崔凡克的三个暗金拐子
KM=杀第三幕boss墨菲斯托
KD=杀第四墓boss暗黑破坏神
KP=杀暴躁外皮
K3BB-杀第五幕3个古代人
KB=杀第五幕boss巴尔
KDC=杀超级暗黑破坏神
DC KEY=引发超级破坏神的钥匙

RR=run rune=获得符文
RR KEY=资料篇RR时候使用带其他1lv到dy的40级未pass pt的人物
RP=人品

人物技能篇:
sor:
QH=EH=火焰强化
FW=火墙
FM=支配之焰
SF=静电力场
tp=传送
LM=支配闪电
blz=blizzard=暴风雪
CM支配冰冷

pal:
prayer=祈祷
med=冥思
charge=冲锋
bh=祝福之锤
zeal=热诚=白热
fana=狂热
HS=神圣之盾
foh=天堂之拳
smite=重击
def=反抗
vigor=活力
con=信念

asn:
dt=龙爪
bos=速度爆发
CM=支配爪
PH=心灵战锤
fade=能量消释
WB=武器格挡
venom=毒牙
SW=影子战士
SM=影子大师
MB=心灵爆震
TRAP=XJ=陷阱
shadow=影子
LS=雷光守卫
DS=亡灵守卫
WOF=火焰复生
BF=刃之怒
BS=刀刃之盾

nec:
sum=骨头=骷髅
SM=支配骷髅
RS=骷髅复生
SR=召唤抵抗
BA=白骨装甲
teeth=牙
CE=尸体爆炸
BW=骨墙
BSP=骨矛
BS=白骨之魂
BP=骨牢
PD粹毒匕首
PE=毒爆
PN=剧毒新星
AMP=伤害加深
IM=攻击反嗤
DEC=衰老
LR=降低抵抗

dru:
CA=飓风盔甲
TOR=龙卷风
WW=狼人变化
LYC=变身术
rabies=狂犬病
fury=狂怒
mual=撞锤
sw=震波
raven=乌鸦

ama:
MA=魔法箭
MS=多重箭
JAB=戳刺
PJ=毒枪/瘟疫标枪
LB=闪电球
CS=充能一击
LF=闪电之怒
SM=慢速箭
DECOY=诱饵

bar:
Frenzy=狂乱
leap=跳跃
WW=旋风
berserk=狂战士
shout=大叫
BC=战斗指挥
BO=战斗体制

抱歉 这个是复制的 但是真的很全。。e79fa5e98193e58685e5aeb9362。要是我自己打出来的话。。好累。。呵呵

  AD:物理攻击

  AP:魔法攻击

  AOE:带范围伤害的技能。

  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.

  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。

  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。

  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

  外塔:从河道开始数第一个塔。

  中塔:从河道开始数第二个塔。

  内塔:从河道开始数第三个塔。

  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

  对线:双方英雄对峙叫对线。

  混线:受到压制混经验叫混线。

  上路:左边的一条道路叫上路。

  中路:中间的一条道路叫中路。

  下路:右边的一条道路叫下路。

  兵线:小兵走过的道路叫兵线

  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

  ULT:大招,R键技能。

  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。


  1. Carry:泛指主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克T),carry(输出),ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的。

  2. Gank,游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人),是指其他地方的队友在野区游走,随时出现在某条兵线上帮助线上队友击杀敌人。

  3. ID:你的游戏角色名字

  4. FB:1血,这是英雄联网玩家非常想要得到的,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 

  5. Aoe:范围伤害,范围攻击

  6. KS:抢人头7a64e78988e69d83363

  7. 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

  8. farm:打兵赚钱

  9. mia(miss):敌人在地图上消失,让队友提高警惕。 

  10. 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

  11. BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

  12. AP:魔法伤害

  13. AD:物理伤害

  14. ADC:物理输出类英雄,负责持续不断的物理输出

  15. Jungling:打野

  16. 打野:杀地图上的中立怪物

  17. 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

  18. buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果。

  19. debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

  20. 先手控/先手技能:指向性的控制技能

  21. 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

  22. Dps:输出伤害的英雄

  23. Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

  24. 奶妈:治疗

  25. 辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,主要保护ADC为目的

  26. 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个(8个及以上)英雄

  27. 超鬼:自己死了很多很多次……

  28. 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

  29. 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

  30. 沉默:对对方英雄使用禁魔技能

  31. 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

  32. CD:冷却时间

  33. 神装:全身顶级牛B装备

  34. solo:单独走一路 或单挑

  35. feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

  36. ms:移动速度

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