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瞎子 船长 稻草 6级的狼人 梦魇
盲僧的Q还是要练啊~ 因为梦魇大是指向性 6级狼人是直接压制~
打野最快.shaco和瞎子以及那个易大师? 在然后就是gank效率, 一般来说是梦魇到6之后的成功率非常高. 但是瞎子 以及小丑和船长 2级就能去gank了. 所以,效率看玩家自己把握时机
打野英雄定位
在排位赛这种模式,打野英雄可以说是辅助以外第2个发育最慢的英雄,也可以算是半个辅助,有BUFF去线上GANK,打第2个蓝BUFF给中等等任务,就像辅助一样必须有一招召唤师技能要给团队:惩戒-BUFF,打龙,BARON。
发育 VS GANK
这个有时候可能对一些很少看比赛的新手有很大疑惑,因为毕竟打野英雄也要发育,GANK很多时候会浪费时间而且还没收获,到最后线上队友还想你快点走开别抢经验和钱。所以打野英雄很需要有一颗无私的心,而且也需要会管理自己的时间,这里很难说明白,下面分几个小点类似小例子来说明,可能说得不全面,希望大家能补上。
a. 我只要发育,队友死活我不管。
我相信大家也遇过这类型的打野玩家吧,一味顾着打野,不买眼,甚至一直憋钱直奔大件,队友已经被对面野区GANK各种抓,抓到塔抓到家都无动于衷,如果你是这类型的打野,我建议你可以转玩ADC。打野英雄最顾忌就是没GANK或者没反GANK。
b. 各种勇,BUFF送敌人。
这种估计大家也见不少,GANK不行,喊他B,他各种冲,然后BUFF给了对面的雄,然后这条线直接崩掉。打野英雄要注意BUFF不仅是你的FARM重要工具,也可能害了你线上的队友,1换1理论上没错,也能让这条线上的队友获得优势,但问题没换到呢?BUFF掉对方手上,在前期可以说是很大的打击,所以打野英雄GANK要注意。
c.对方线上英雄都很e5a48de588b6e799bee5baa6338能跑而且都带闪现,不抓算了,浪费自己时间。
这种心态是不对的,打野英雄的作用是在于在前期对方没有大范围眼覆盖的情况下给予对手压力,无论有没人头主要能给予对手压力其实就对每条线的队友提供很大帮助,只要你肯蹲就是好打野。但是也不是无限期的蹲,建议一下就是尽量把野区都清光了,或者红耗光了,准备回家前都可以蹲蹲。
装备、符文和天赋选择
团队需要你是半肉。
我想这个也是很多新人的误区,就像这几天有个叫着说狼人很强的帅哥,什么绿抓,纯攻速符文的狼人一样,这种明显是solo型的玩家,一味考虑自己输出有多强,而没考虑队伍需要打野英雄在团队中发挥的作用是什么,一般打野英雄是切入强,能发起团战,而且在野区有生存能力,所以无论装备还是符文还是天赋都需要半肉。这点好像是废话,为什么要强调呢?其实很多新人都喜欢出纯输出装,实在要命,每次看到狼人出绿抓加个攻速鞋,在我队我哭,在对面我笑=。=。。重申一遍,你要不能为团队做出贡献,请不要选择打野,你喜欢杀人的数字比其他2样多请不要打野。。
a.主流装备
灯笼,智慧末刃,锤子,都是一般打野英雄的通用装,Amumu,乌龟和Maokai这类型除外,这类型英雄主要堆点抗性和回蓝会血的,保证蓝BUFF给人后还能有FARM的能力,然后再根据对方英雄们的特别来出一点针对性的装备,或者看对方那个英雄发育比较好来在抗性上来针对,这里建议堆抗性有时候比血来得实际,不过血的话可以看作在前期堆了双抗。
b.符文
基本都世界惯例,蓝:成长魔抗,黄:固定护甲,红:攻击,攻速或穿护甲等,精华:比较随意,我喜欢移动速度的=。=其实很少,但是就是打这个速度差=。=个人觉得符文的作用最大体现就在于前期,蓝黄这双防都有了,前期野区基本很顺畅,GANK或反GANK野不会太吃亏,如果新手在凑符文,我建议可以先凑满蓝成长魔抗和黄固定护甲先。
c.天赋
这个其实也比较随意大家可以根据不同英雄的特性去选择,不过建议新人还是主防御,对自己操作和队友有信心可以主攻击的,主通用也是可以的,这里说下各类的好处,我觉得其实也很直观,主防御,能减少英雄在野区的消耗,而且GANK时候对面要是反抗也能扛住,主攻击,可以更容易在GANK时候干掉对方(废话。。),而且对于某些英雄也能提高打野效率,主通用,杀人助攻有钱加弥补做跑腿损失的FARM时间,可以选择加经验的,对于一些6级GANK很犀利的英雄还是可以让他更有杀伤力,例如狼人。
召唤师技能
惩戒就不用说了,第2个对于一些新人来说,他们往往觉得闪现是必须要出的,并不是的,要看你英雄技能和队伍配置,如果你队伍单线很缺控,或者你自身是个没控的,例如龙女 建议惩戒+虚弱,小弟现在把把打野的话都是这个配置,要的就是成功率和给对面压力,要是每次都是随便的蹲蹲,没能提供给队友在线上有优势并不是好的打野。
他的爆发,团战切入后排秒了在团,是个可团可单的英雄。
自从螳螂进化大招改为两秒隐身后,肉装螳螂逐渐强势起来,利用进化后螳螂大招的2秒隐身效果,肉螳螂成了团战中打不死的存在,是极度恶复心人又很厉害的一种打法。
利用被动技能的减速和E技能的突进,制螳螂在前期有一定GANK能力,但遇上有位移的英雄还是很容易被他跑掉,因此螳螂一定要尽快到6。有了6级的螳螂进化R之后,三段突进GANK可以让GANK效率大增,野区单挑能力大大提高,基本可以随意入侵对面野区,就算被对百面抓到,利用大招和E技能也能从容逃跑。
团战时候,肉螳螂就可以作为先手,只要己方有优势,果断利用E冲进人群开启兰顿留人,一旦被集火就开启大招,对面要想先杀你一定得付出一定的代价才行。若逆风度就好好等待机会,一旦开团就切入对面AP或ADC,然后开启大招帮助队友吃掉伤害,接下来就可以看局势自由发挥了。
望采纳!!!
优点有控制,缺点是手短,打野思路抄就是发育,6级后去gank ,团战思路闪现大招拉后排,秒了一个ap,adc,就是你的功劳,扛伤害,充当前排,职业赛场热门百是因为最近几个版本蝎子都有不同成次的加强,包括e技能的眩晕,大招的控制时间,还有加速柱的增加,都在不同成次使蝎子可以重新登上职业舞度台,现在还是很热门,望采纳,谢谢,亲