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前期猥琐,用q消耗!有大游走,追杀,逃命,都挺强!这版本不强力
一般认为,卡萨丁的玩法就是ap流,其他玩法都太非主流了,不要被他的被动和W给骗了
首先要认识卡萨丁的这个英雄的特点
1.他通过RQE三个技能产生一个法术三连击或者二连击(距离较远的时候)的效果。在拥有一定的法术强度和法术穿透以后kass可以瞬间对对手输出大量伤害。同时,你的连招可以沉默对手,他们会被你秒杀的很无语
2.E的短cd,E的cd很短,制约它释放的主要是充能的速度,这样在团战的时候你可以经常通过E来输出AOE伤害
3.R的短cd,就算是削弱之后kass的一级大招也只有7s的cd,这个技能的施法距离比闪烁还要远,你可以利用这个技能穿越大部分你能想到的地形,这非常有利于你逃命或者发起gank
然后就是kass的加点,推荐主Q副E。二级的时候升一级W,有大点大;最后点满W
天赋选择21/0/9和你想象的一样,攻击系强化的你的伤害,通用系提高蓝量,以及蓝buff的持续时间
雕文可以酌情选择一部分回蓝和护甲/魔抗,当然红色和大精华肯定是法穿和法强
召唤师技能选择闪烁和点燃
装备上,kass的核心装备是时光杖。打到后期的时候你需要起码拥有法穿鞋、时光杖和帽子。
出门装建议选择鞋子三药,因为你要走中,没有鞋子太容易被耗血了。
前六级的对线阶段,你以补刀为重,如果对面主动走上来制造伤害压力,你就用Q换以颜色。kass的主要对线优势源自于
1.自带15%魔法减伤:中单和你对线的一般都是apc,对丢一个法术他一般会吃亏
2.Q射程以及附带的沉默效果:想想你和走上来的安妮对Q……她晕住了你,同时也被你沉默了
3.早期一般英雄是很难在塔下补兵的,但是kass可以开W在塔下补到几乎所有的远程兵和一部分近战兵
在你四五级的时候,就可以主动用QE二连压一下对面的血线了。当然还是补兵和生存为主
到6以后你就可以尝试直接RQE点燃带走对面英雄,如果你把兵线推了过去就可以支援两边。
farm的顺利的话,速出法穿鞋+时光,否则可以补充多兰戒,出饭盒+法穿鞋,然后出时光
9级之后是你的gank黄金期,这个时候你不要一直在线上打钱,因为kass的farm速度已经比不上擅长farm的一些carry了,多支援上路下路甚至抓野。
你主要去杀那些血不多还在线上浪的对手,其次是诸如死歌这种没有逃命技能的英雄。这个阶段你不急着出装,可以通过磕合计、反眼、甚至向对方野e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e331区布眼来扩大优势。在中期你需要主要向你们的打野英雄要蓝buff
一般来说,你的第二个大件会是帽子,然后看情况出个沙漏或者虚空杖,最后补充春哥甲/狂徒/冰杖/远古意志
到了后期,你则需要更加注意自己的安全,在团战中不停的用Q和E耗血,发现对面的carry走位不慎就直接上去秒了他。你不一定会死,很有可能抗住一个R的CD。如果你有沙漏,就直接RQE打对面的carry,然后开沙漏,等沙漏好了你就能闪走了。这个英雄很容易打出收割节奏。如果对面开始逃命,你基本能追死大半部分
对于kass,有两件装备你是可以出的
1.杀人书,kass这个英雄是靠gank发育的,同时他的生存能力也很强,连招杀人又比较依赖法术强度。所以这是一个不错的选择,但是纠结之处在于出杀人书的时机,耽误了出时光的话并不合适。如果前期杀的特顺直接买一个无用大棒效果也不差。不过不可否认这件装备的效果,刚看的一盘WE对战IG(WGT线上赛预选赛),据我观察,ig队伍里的kass就靠杀人书翻盘了……为啥?不容易死好叠层数。
2.巫妖之祸,这个东西可以提升你的拆塔能力以及单杀能力,也蛮适合近战法师的。不过我从来没出过……
在操作上,建议lz使用全智能施法,或者把QWR射程智能施法,可以提升你的手感。但是LZ需要注意,全智能施法的话就不要急着释放E技能,你对着一个位置直接按RQE很有可能把E射反了。
本文结合了个人经验以及一篇solomid的攻略以及the rain man的第一视角视频:http://v.youku.com/v_playlist/f13005675o1p12.html
最后祝lz武运昌隆,望采纳
我个人喜zd好:
1,符文 精华法强,红色法穿,黄色蓝色法强;天赋,我喜欢21 0 9
2,Q开始,主Q,副E,W加一点。。R出来就加R。。 一般正常的连是Q上后,R过去,E减速,开启W开始A,于就是看技能CD了。。
3,对线期,一般用Q骚扰,注意蓝量,适版当开W A兵回蓝。。
4,团战的话,这个就看意识了,,,,因为R主要用权来追击跟逃生,一般Q用来对付APC,注意自己的安全位置,,,不要被控到。。
妖姬和卡萨丁定位有点类似,不同的是乐弗兰属于高爆发,卡萨丁属于扫尾工作者。212你估计打的匹配。上单卡萨丁由于前期没装备爆发小并且技能有限,容易被前期上单路霸压制,卡萨丁一般在rank局必须要单中,AP英雄一局基本只需要一个即可。匹配的话存在两AP的话,就要根据英雄性质决定分路了,乐弗兰属于前期高爆发,前提是这个人是高手或者起码会玩的情况下(因为乐弗兰虽然爆发高但是操作不当很容易死,比较脆),很容易给你们前期带来非常巨大的优势,这一点是卡萨丁做不到的,而卡萨丁的作用在于制造团战的混乱和收尾工作,Q技能的释放时机尤为关键,因为它附带沉默效果,而大多英雄很难在卡萨丁CD超短的位移技能面前逃生。简单来说,卡萨丁不是很适合走双人路,因为经验少队友抢兵乱推兵线的话,你不但发育比较慢还很容易死。团战的话由于卡萨丁和乐弗兰的定位有点类似,所以正面团比较尴尬,就是说你们的正面团作战只有3名人员,而卡萨丁和乐弗兰属于伏击型身板又比较脆弱,这样的队伍是很难在对面阵容整齐(比较好)时翻盘的,建议在己方拥有一个突进型AP英雄时就不要选择同样定位的英雄了,比如说你玩个稻草或者死歌,这两个英雄属于阵地战英雄,想象下,正面作战你们有4个人,对方冲脸的话,稻草就跳大开沙漏,死歌就闪现放墙Q炸他们,完了读个大招,而乐弗兰就可以从侧面找机会秒掉他们的ADC,这样的团战是不是就好打多了。我想,这样的解释636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94330应该可以让你明白一些每个英雄的出场要求和英雄分路上的变化了。