返回目录:游戏资讯
你说的是那个组合的唱的歌吧 应该是linkin park 这个组合唱的 numb 你看看是不是 这首歌很有激情,再给你推荐一个适合玩lo听得歌,bigbang的blu 超级赞 希望采纳谢谢l
可以在QQ音乐下载。
S1、《Kyoto》。
S2、《Furukawa Hiroshi - Into the Ba》。
S3、《Monday (The Glitch Mob Remix) 》。
S4、《Right Here, Right Now》。
S5、《Cyberworld》。
S6、《临安初雨》。
一、S1-S2:地图的不断优化
1、远古时期,LOL这款游戏其实已经算是非常完善的全新Moba游戏了,但是为了玩家们有更好的体验,地图却一直在保持更新。跟现在精细的地e799bee5baa6e59b9ee7ad94363图相比,S1时期使用的LOL地图的确有些“卡通”了。
2、因此,S1到S2期间,LOL在不断更新游戏内容的同时对地图在进行优化,简单的来说,S1时期是摸索,而S2时期则慢慢变得成熟,这也为什么从S3开始,LOL就成为了一个名副其实的“全民游戏”。
二、S3:段位制的出现
1、此前,LOL的排位是以“分数”来计算的,没有一个特定的分段来鉴别玩家们之间水平的差距,笔者依稀记得,当年有一个十分酷炫的代号“2000分大神”。
2、S3末期,段位制开始出现,从青铜到钻石到王者,终于有一个“符号”可以清晰代表不同水平玩家之间的差距,“上王者”也成为了许多玩家日以继夜进行排位的“赛季梦想”。
三、S4:大师段位和地图革新
1、当然,在S3末期段位制刚刚出现的时候,是有一些缺陷的,由于高分段玩家太多,导致钻1的玩家无法正常的获得胜点(赢比赛不加胜点),为了让钻石和王者之间有一个更为清晰分水岭,加入了大师分段,这个分段为钻1和王者之间的玩家提供了一个更好的“竞技场地”。
2、但,S4更革新的改变,无疑是地图的全面的更新,从整体画风到召唤师峡谷所有的细节野怪建筑物,一切都发生了翻天覆地的改变。笔者当年还记得,有许多玩家适应不了,但是事实证明,这次地图的革新是成功的,让LOL成为了一个更为成熟有趣的游戏。
四、S5:野区大变革
1、在S5之前,打野并不是一个可以左右比赛走向的位置,为了让LOL五个位置在团队中发挥的作用更为平衡,S5季前赛拳头着重对野区进行的更新。
2、F4变为F6,各种打野的专属道具更新,各类打野英雄能力的提升,除了这些,曾经只能给予金币奖励的小龙,也有了更大的价值。
LOL主题曲是:
《BLACK OUT》
《CRAWLING》
《NUMB》
我有印象的结尾有知DIE的LOL主题曲有两首
Legends Never Die-2017英雄道联盟全球总决赛主题回曲
歌手:Against the Current
League of Legends Epic Dubstep(LOL Remix)
歌手:ThimLife
网易云音乐里答面有,你试试吧