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随便改,完全没有问题的百...
对于玩过CS之类的朋友而言,个人感觉标准难度实在是没什么爽快感,所以我从度开始玩的就是老兵。
但打到游戏后期,问主角登陆阿萨丽人的主星那里,一开始要求你答用一挺机枪防守一波攻击,高难度下敌人的攻击力实在太高了,NPC那个护盾几下就破,所以专不得不调低了点难度才把这里过去属...
不过完全没任何影响的。
质量来效应3绝对不是龙腾世纪2那种赶工的货色,质量效应3无论是画面还是操作都比前作有进步,而且特别是操作方面,加入了翻滚,还有去掉冲刺的体力问题,还修改手榴弹使其自不再有冷却时间等因素,这样在战术还有操作上面要比二代成熟很多;
你应该看得到,喷质量效应3的人多,而挺质量效应3的人也不少,大家喷三代通常百都是喷它的结局,结局其实不算是好结局,而且从某些方面来说,你前作做出的选择对于三代的结局基本没有什么影响,斜坡的结局都不会变度得很好,你看看国外的玩家们甚至还到公司外抗议,说是编剧害死了斜坡之类的,还有里面的一个大反派,实在是恶心至极,我就不剧透了;
但问是平心而答论,质量效应3真是很棒的游戏,个人还是非常喜欢三代的,三代才真正把质量效应系列的主题升华,让人回味无穷;
战士享受的武器zhidao加成是最多的,刚开始任务时没有高等级(V、X)的鹤嘴锄、N7台风、亡魂以及地狱火,自然就感觉不是很顺手,而哨兵从一开始就只是单靠技能、技能组合、充能时间,所以刚开始与以后差距不大,也正因为这样,所以许多人模式里用得最多的就是异回能、哨兵(多人模式里武器升级价格不菲与单人模式不同),而很少有各种族的纯战士(克洛根冲锋、人类冲锋等等还是有的,但他们不但靠武器)。其实所有的职业到最后都是一样的,并没有太大差距,只是用答的是否顺手而已。