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技能: 激发(被动):普通攻击会减少水晶先锋的知技能冷却,打英雄减1秒,打非英雄单位减0.5秒。 水晶猛击:水晶先锋用爪子来猛击附近的敌人,对目标进行物理伤害和给自己激活水晶能量数秒。如果他在水晶能量状态下在次使用水晶猛击,他会对所有目标造成魔防伤害和减速。 水晶骨架:水晶先锋获得一个护盾,在持有护盾的状态下他的移动速度和攻击速度都道会增加。 断裂:水晶专先锋召唤出一个爆破水晶能量来对被击中的目标造成伤害和标志他们。被标志的目标如果承受了更多的伤害,水晶先锋可以消耗标志来对自己进行治疗。 刺穿(大招):水晶先锋压制一个敌方英雄然后对其属造成魔法伤害。在这段时间里,水晶先锋可以自由移动并且拖着他那无助的敌人。当这效果结束后,水晶先锋的目标会被造成额外伤害。
介绍 个人对蝎子的理解是定位为副T,毕竟他是一个近战英雄,所有技能的范围都不是很大,需要切进战场后贴身肉搏,所以在装备的选择上我更趋向于增强战场存活能力。 技能使用 晶击 短cd技能,范围很近,需要贴近释放,最好是能绕到e799bee5baa6e58685e5aeb9339对手的身前进行操作。当对同一个英雄释放该技能,将获得减速效果,完全可以做到晶击 激活耀光 普通攻击,如此循环。 晶骨 根据法伤加成增加一定的血量,同时增加攻击速度和移动速度。中后期一般在都保证CD结束直接使用。 晶爆 直线攻击技能,需要考虑对手的周围进行释放。同时对击中的目标攻击可以回复生命。 刺穿 神级大招,可以锁住对手,并且将对手拉动1.5秒。可以在开战初始将对方的前压英雄直接拖回来集火掉;也可以将对方的DPS或者团控英雄拖离战场核心位置;在对线时也可以将对方拖至塔下。 装备 对于中前期装备的选择上不用多说什么了,至于后期的装备,需要看战场局势和对方的英雄了,我选择的后期装备已经可以达到3500 的血量,至于最后一件装备是要吸血、反伤或是其他什么,可以自己根据情况进行决定 优点/缺点 缺点:攻击距离、技能距离太近了,同时被动技能如果没有攻速支撑,效果也不是很大了。 团队中的定位 坚决的定位为副T,或者说是半肉半DPS,类似于刀锋的作用,但是对于团队来讲,蝎子的作用又大于刀锋