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您好,我是TV-GAME团队队员,很高兴回答您的问题:《美国末日》这款游戏是由索尼第一方工作室顽皮狗开抄发的,作为PS3的独占游戏,目的就是为了和袭XBOX360竞争,也吸引一些PC玩家购买PS3,所以它很可能一直是PS3独占的。不过,目前PS4已经发售了几个月了,PC方面的PS3模拟器也不是没有可能的,但是出模拟器需要时间,未来的话或许可以用百PC上的模拟器游玩《美国末日》,或者用PS4云端游玩【如果你网速够好的话,可以试试云端运行】。您也度可以试下类似《美国末日》的生化危机系列、死亡空间系列,这些游戏都是不错的———TV-GAME团队永远是您的最好伙伴,欢迎提问。谢谢!
以下介绍的是目前欧美RPG顶级游戏作品,供你参考: 1。 暗黑破坏神: 《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94334INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列: 这个系列已经出到第四作了. 远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量! 当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.<博德之门>系列 说到这个系列,本人觉得二代是最经典的! <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度. 另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品. 4. <无冬之夜> 您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦! 2000年E3游戏评论最佳RPG游戏 2000年最佳在线多人游戏 2001年E3最佳游戏 2001年GameSpot编辑选择奖 2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏 2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏 2002年E3游戏评论最佳RPG游戏 2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖; 2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖; 这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能. 《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinte。
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美国著名游戏门户,IGN最强的是多元化的游戏分类与资料库,不管是各主机的详细游戏资料,甚至连电影、汽车、卡通、家电...等都有介绍,以全方位的数位娱乐掳获玩家支持。
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在国内的话pc的比较多,因为早期网络游戏刚火的时候都是以pc为主。国人习惯了百pc玩游戏,而且主机玩还得买正版光盘,而且电脑则是到处都能,况且国内是网游为主,较多。
国外科技比较发达度,经济基础高。跟pc相比,主机接上电视的感官享受更好,老外会享受嘛。而且国外都是玩正版的,所以并不在知意是什么形式的,反正都付钱了。
国内的玩家都用pc为主,道而主机则不多。专以美国来说,玩家一般都是主机为多,不过也有不少人喜欢玩网游的,所以买个pc,因为价格实在太低。200多刀能买个办公本本,玩个lol没问题,而1000刀则能买个4790k+980,能玩什么我就不说了。
基本上家家户户都有笔记本,用来办公,发,查资料,看、属电影。