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怎么?毕竟pc是大多数,PSV用的人远远没pc多吧。再说移植有怎么了?没侵犯你的利益就行,大家各玩各的,不要觉得不平衡。
很多游戏移植PC后体验效果确实不如主机上体验效果好,往往会有闪退黑屏百之类的问题。而且这些移植版往往不是官方出版,游戏成就不能获取,联机受到限制,没有后续服务度或者后续补丁推出缓慢。最大的问题是,游戏商出版游戏为的是要盈利,非官方PC版直接让游戏商一分钱都没得赚,还要倒贴研发费版用,官方PC也只能收一次游戏版权费用,杯水车薪,哪像主机版,不仅卖了游戏,还卖了主机及一系列配件,你要明白一件事,如果游戏权不赚钱,游戏商怎么继续研发游戏?最终结果必然是游戏商改行或者研发的游戏质量极差,被人黑也就是正常现象了。
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很简单,zd因为大多数的世界著名游戏厂商在日本,而日本的游戏行业是以电视游戏为主的,x360由于其开发环境和权利金等方面比较“开明”,x360当然比较先出了(我还是比较看好sony公司);psp为现回在掌机游戏的先锋,当仁不让,许多原创游戏都在其平台发售答。综上所述,大部分经典游戏都是家用机或掌机的移植版。
其实移植zdPC对于玩家总体而言是件好事,对于一款好游戏来说,玩家越多参与交流的人也越多。但有问题的是玩家群体本身,与主机玩家的相对稳定相比,PC端玩家素质则良莠不齐,玩D版也就罢了,玩个几分钟就叫嚣垃圾、秒版删的比比皆是,然后就是拿PC和主机性能作对比来各种引战。另外,主机玩家也存在问题,毕竟是自己花了不少钱的,难免有人生出优越感,对好游戏有更强的归属感,就更不待见PC了。
还有一方面就是游戏品质方面了。好游戏移植PC,大多数是在一个“多捞一把”的商业背景下,移权植后有可能造成品质的下降。就拿著名的生化4来说,最初的PC移植版本画面简直让人惨不忍睹。