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人物的设百定↑
物品的设定↑
物品对应的事件度设定↑
——知————————————————————————————————
这是那个钥匙的回答。被百度道屏蔽了。
比较简单的一种方法。
注意事版件“—”三个的执行内容为一致。(不要吐槽门的样子)
这是|事件的执行内容。↑
这是—事件的执行内容。↑
这是物品-钥匙的设置↑
这是钥匙对应的公共权事件↑
完毕
您好,楼主,解答如下百:RMVA的话,物品调用公共度事件,公共事件的内容是:变问量1=人物地图x,变量2=人物地图y,条件分歧,当变量1=你要指定的地答图坐标专x,变量2=你要指定的地图坐标y,触发一个事件,属否则为:此处不能使用。
很简单复,首先先在地图上做个事件,至于图片选择物品,有个宝箱,选它,然后再用文章的显示,比如说写得到制药水一个,然后再选物品的增减,设定xx物品增加,数量自己定。 那么怎样让程序记住这个宝箱开过一次了呢?选择独立开关的操作,然后设定开关A,为on,然后开百新分页,在第一栏开关打上钩,选独立开关开关A的名称,然后机器就会记住度宝箱开过一次了,然后设定图片,还是宝箱的图片,选样式为左,然后在文章的显示中输入比如说没有东西了,一个空箱问子等之类的话语。 哈哈!答大功告成了!赶快设定,然后测试一下吧! 欢迎来百度rpg制作大师吧:post./f?kw=rpg%D6%C6%D7%F7%B4%F3%CA%A6