作者:广东在线游戏网日期:
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你把那些脚本放哪了..-_-+ 游戏中的脚copy本有两个定义.. 一个是在事件中使用的脚本.. 另一种就是要复制到脚本编辑器中的脚本.. 6R上面的那些弄好的脚本属于后者...就是要复制到脚本编辑器中再使用..而不是放到事件脚本中.. 还有..有些脚本不是只添加到脚本编辑器里面就可以使用的..可能还需要在事件中进行相应的zhidao调整.. 具体应该怎么调整,那你就得去看那些脚本的说明了..都会有说明的..
采纳哦
你打开脚本编辑器。找到Scene_Title这个。复看里面的内容 @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2 #【修改制320】 @command_window.y = 288 #【修改288】这一段中你需要修改320和288这个是窗口显示的知坐标。关于道第几行。你看看应该是第42和43行把。。
楼主说的是游戏开始的画面还是别的?开始画面可以在RPGVX\RGSS2\Graphics\System的Title.png中,把此图换成你所喜欢的图片或添加你喜欢的文字就可以了
很难说哪个好,但是对于新手来说使知用MV。
对于用了很长时间的人来说,MV的脚本道系统采用JavaScript,完全不同于前三代基于Ruby的RGSS脚本系统,要不要放弃转战MV就要版看个人的取权舍了。MV相对来说更偏向于现在游戏的大趋势。