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RPG Maker XP的主要特点有:
高精度的画面
支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩来色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
使用软件的音乐播放源
作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的 MIDI 文件,同样知可以在其它环境中正常播放。
灵活且强大的脚本系统
用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运道用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏.
RPG Maker XP和RPG Maker VX,哪个更好?
目前流行的RPG制作大师e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e366版本,是RPG Maker XP 和RPG Maker VX 。两款RPG制作软件都有自己不同的风格特点,能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏。当你制作完游戏后可以打包给其他人玩,即使没有安装 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以下简称RMXP/RMVX)的人也能在电脑上也能运行。不过总的来说,VX毕竟是比较新的版本,因此也有更新的要素:
《RPG制作大师VX》 的新要素:
自动绘制地图功能复归
人物头像功能复归
全新的默认素材库
人物步行图默认尺寸定为32×32像素
自由的更换字体
移动中按住Shift键可以奔跑(可以设定相关装备)
动画播放速度提升(30FPS→60FPS)
选项更加完善
此外《RPG制作大师VX》将更适用于初学者使用,除了自动绘制地图,迷宫之外,移动,宝箱和门等事件将也可以轻松完成。
哪里能找到RPG制作大师的教程?
66RPG论坛曾发布过相关教程,分视频教程和高级教程两类,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“RPG制作大师教程”。下面是这些教程的目录列表:
RPG制作大师高级教程:
RM大师天干宝典--甲卷(幻想森林版)
RM大师天干宝典--乙卷(66RPG版)
RM大师天干宝典--丙卷(纪念特辑)
RM大师天干宝典--丁卷(66RPG版)
RM大师天干宝典--辛卷(6R美工版)
RM大师天干宝典--己卷(66RPG版)
RM大师天干宝典--壬卷(6R技术版)
RM大师天干宝典--癸卷(综合版)
百变宝典A
百变宝典B
RPGXP 使用手册
RPG制作大师视频教程:
RPG制作大师素材教学
第一讲 关于单帧魔法序列图的拼法
第二讲 关于GIF动画的拼法
第三讲 关于非RMXP排序的素材拼法
教程补充
默认素材使用教程
入门录像01-14 + 入门录像Plus
Video 5_1-5_5
大富翁同人游戏(实例)
商业素材使用教程
中级教学一:概论
中级教学二:地图遮挡
中级教学三:地图通行
中级教学四:动画
中级教学五:魔法拼接
哪里能找到制作RPG的素材?
同样由66RPG提供过整合素材包,包括有动画特效、地图、行走图、图标、BGM、音效等等,非常非常丰富,下载地址可以参考扩展阅读链接中的“整合素材包”。
应设置的事件行为
某个剧情的事件块百:
在这个剧情的最后面设置一个全局开关。
即:
0001:剧情开关 开启
障碍度物的问事件块:
其中障碍物的图像必须从事件块中设置,而不是从地图绘制模式中设置
设置障碍物的图像
然后新建事件页
在右侧(左侧右侧我记不清了..)选择当 0001:剧情开关 开启时
然后确定就答可以了
公共事件是在数据库中后几个选项卡设置的
开关是在事件块中内进行设置的(如果你会设置对话的话,在容对话选项的下方就有全局开关和全局变量)