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这个是的XP行走图http://jingyan.baidu.com/article/90bc8fc85def9df652640c71.html
注意事项1:百va导入xp素材可以不看
但这度样改脚本VA的自带行走图好知像不能用。
所以一般我是把4X4的行走图改成3X4,把左数道第一列(竖着的一列)去掉,然后在文件版名前面加上权 $ 的符号
不懂或不会可以追问
先说下导入的素材类型吧,要不没法说……
可以的话请最好附上素材库界面的截图。
然而我手头的少数几张也是从6R扒来的……
除了2000我没用过外,XP的版本比较老,对应的脚本和素材也是最多的一种;VX的图块受选框的局限性素zd材包并不多,脚本数量倒是颇为可观;VA的版本为最新,脚本和图块自然也是最少的。不过论起操作 和事件还是VA更为人性化。至于游戏的类型,还是要看脚本和作者自身的设定。
地址:专http://dl.dbank.com/c0warjycfm
素材:http:///type.php?t=14 导航条第五个
另外,做一款出色的游戏并不是一时兴起后十天半个月后就可以完成,这需要你自己绘制立绘、图块,物品图样以及制作变量属、大量事件,调试游戏平衡等。