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三国志11是经典啊,即使通关了也百玩不百厌的。三国志12就不行了,通了一次之后没感觉了,主要三国志度12发展太快了占个大城市全部建兵舍一回合就出1万多兵,没几回合你兵就超多了,电脑都知不敢打你了,出兵太快失去发展的意义道了,然后守城用弓箭将有优势,攻城用投石,打起来没一点难度,三国志11就不一样了啊,超级模式下即使回是垃圾的势力也能源源不断的打你,激情无限啊,战答斗也有快感。
我11现在还玩,1213直接看介绍不玩了,刚下的14,地图和11差不多,也是很难接受
刚开始一头雾水..补给线这个设定很合理,但是内政给我搞混了,我一个老玩家都要百度操抄作教程
内政分派人力一脸懵逼,出兵的武将还能发展经济?一边占领格子一边探索人才???
没有各种特色内政设施,只有蹲个武将发展农业商业兵营 种田流基本没知得玩
武将技能多了很多,但是没有11那么差别悬殊
11都在研究怎么摆内政,挖人,凑队伍,卡位坑电脑,研究科技 围攻城市,
14就剩下选哪条路线,和看看老道关老张一回合砍了多少人了