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三国志12重新变回了战争要切换场景的模式zhidao,大局观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作性变的太弱了,武将技太重要专,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,最后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。
另外,三国志12的操作显然没有优化过,内政里盖房子,升级房子都要点好几下鼠标,你也不太容易看清楚哪些建筑需要升级;待机状态下别国势力一闪一闪不仅眼睛很花,而属且也很慢。
个人觉抄得12除了画质没有任何可取之处,9和11我更喜欢9,要玩9必须要玩威力加强版,普通版电脑跟SB一样。9的战斗更需要玩家的智慧,zd除了阵法兵法还需要伪报扰乱激励增援的视情况而定的策略。如果你喜欢玩9,遇到难题可以问我
玩过9.10.11的人都不会喜欢12,太弱智,除了人物头像精细了些更新了一些头zhidao像界面现代了点外,在游戏内容上太简单:
内政系统完全是无脑升级,什么钱粮完全没有意义,根本不存在缺钱的问题
战斗系统,武将能力之间差距也搞的看不出来(收集厉害武将本来是三国志的一大乐趣),各种战斗特技过于变态,就像是魔兽世界里面的buff,一刷buff,80武力的武将能变成100+的,我100的赵云见到140的夏侯惇这还让人活么,单挑系统做得仿佛是石头剪刀布的猜拳游戏,只版要系统猜拳选的对,1武力的文官也能打赢110武力的吕布!
军势之间的战斗更是不伦不类,和池田信长11差不多,操作性极差,是一次向即时战略类游戏靠拢的失败尝试,什么军队武力都是浮云,强力buff一刷,大家一起上,哪边权人多哪边就赢了,想和魔兽一样微操完全做不到,画面也做得像2d垃圾网游
光荣完全对不起玩家那么多年的期待和san12那4个G的巨大容量