作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏资讯
素材拿Photoshop,画图绘制基本copy可以满足,图片格式必须为.png。
完成的素材可以直接粘贴在Graphics的对应路径下。
如不清楚Graphics下文件夹所对应的路径是什么,可以打开工程,点击上方媒体库,对图片进行预览得知。
附注:百
默认窗口分辨率640x320,图片素材,最好等于分辨率。
人物行走图单件度32x48,一张图就是128x192,说白了就是每帧取图片宽高四分之知一。
图块(绘制地图的)规格32x32,完成件为256x32倍数。
图标(道具的图像)规格16x16,只准单件。
动画规格192x192,完成件为960x192倍数。
战斗者(战斗时敌人图像)只要小于窗口分辨率就行了。
如果并未购买正版的RM,不可利用对应RM软件的游戏谋取利益。
入正途径:Steam(推荐,有云储存),网上购入盒装道RM等。
有经济能力、认为软件不错就应当支持正版。
上网下载素材 然后点击上方的工百具 里面选择媒体库 然后选择graphics/tilesets 点击导入 然后就可以导入了 然后重度新点击工具 然后数据库 点击图块 然后你可以新建一个 里面的地图元件图形选择你刚刚导问入的 然后保存 接下来在你打算运用新答素材的地图上右键 地图设置 然后背景选择你刚刚新建了的背景【就是在那个数据库的图块页面版里新建的】 然后点确定 然后你就会权发现你的地图左边已经是你新导入的图块了
特效就是动画:
——数据库——动画——
从别的工程复制粘贴左边框里的动画,
到你的工程里:数据库——动画左边框里
然后播放测试 一下是不是没问题,一般动画有十多帧
首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets 注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图块",点击"更改最大值",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择"地图元件图形",找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e98193336者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的..
圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..
不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~