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....楼上的有点道理 人族抄是很强的种族
但是还有一点就是百 SKY的操作是很强的
人族的要求操作很高度 而SKY能跟上这么高的操作 所以可以问将人族的经典战术发挥到及至所以GRUBBY败在答SKY前面是可以理解的
HUM战术集 1.万金油战术 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头 参看高手:是人类都会 2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆e69da5e887aae79fa5e98193332弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 3.DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。 4.其他战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
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人族胜率最高的当然是天空流 角鹰加狮鹫 成型慢 但是成型了基本无敌 或者空陆结合的骑士 人族的豪华配置 加心火法师或者小炮更猛
SKY——WCG——05到07
人对兽 sky一波流(SKY流)成为绝对主流
如果说2005年还有欧洲的玩家会考虑用三本打兽族,那在2006年之后所有人都已经改学一波流。这个战术形式简单,人族只要在前期不要吃太多亏,步兵和大法生命都保养好,农民保护得当,2本好以后用兽王压一波,兽族只要稍微吃亏一些,人族回家后就能带上民兵和和法师直接对兽族进行TR。此时人族所需要的是决战时候稳定的操作,只要一次战斗,就能大致奠定胜局。WE.IGE.Infi能在中韩对抗赛上闪光,与他对这个战术的理解有很大关系。
所有ORC玩家都头痛的一波流
人族对暗夜 娜迦火枪流依旧是首选
之前两年火枪流有被三法+小炮所取代的趋势,但在现在似乎这个趋势再度被扭转。小炮逐渐被淡出主流兵种,次发娜迦+火枪+法师+配合民兵进攻几乎是现在人族不二的选择。这个变化主要来自于暗夜方面的打法较多变,三法+小炮的组合虽然对恶魔+娜迦速熊的战术比较实用,但是对暗黑游侠+熊猫,或者是纯树妖的组合却力不从心。面对树妖没有火枪的人e799bee5baa6e58685e5aeb9335族只能依靠小炮,但过早的建造小炮会似的法师成型过慢,在一个时期里无法和暗夜正面抗衡,导致暗夜与人族等级和道具上的拉开。而小炮的机动性太差也注定了人族太容易被打游击、阵型容易被冲散。如果使用火枪的话,暗夜的树妖就没有那么大的发挥余地,在熊成型以前,火枪是人族打败暗夜最直接、最有效的利器。
SKY在07WCG上打败MOON时用的依旧是娜迦
人族对亡灵-三本成为主流,经济与胜负挂钩
2005年的人鬼大战是树塔大战,是人族的树塔速度与亡灵的速毁灭速度的比赛。当sky引领着三本流与亡灵抗衡以后,这一现象逐渐改观。但是没有前期经济的支持,人族依旧很难单矿战胜亡灵。幸好1.20版里有两张适合速矿的地图,EI和TS,这也使得人族在人鬼之战中保留着一定的胜算。只要经济起来,随后的就是高级部队,骑士、狮鹫、飞机、坦克
飞机+坦克 —— 传说中SKY FANS最乐于见到的舒克贝塔流
人族对人族-各种形式并存
如果回顾1.17版以前的人族内战,那就是单调的三英雄+骑士牧师对砍,而1.17版以后,欧洲依旧是三英雄+骑士对砍,而亚洲是步兵破法牧师对砍。随着1.18版中国魔兽和世界魔兽交流频繁以后,这个局面逐渐被改变。在2006年开头的几个月里亚洲的2本流对抗欧洲的三本流时,还采用2本配合民兵迅速TR的战术。但到了2006年中期,sky开发出了熊猫作为2发英雄,升级三本出狮鹫,一时间把欧洲的骑士流打的落花流水。现在,人族内战的形式依旧很多样化,有2本出破法拼操作的,也有三本出高级兵拼转型的,在WCG比赛上XyLigan和ToD还上演了空军大战。但是无论哪种形式的对决,只靠操作或者只靠意识已经很难拿下比赛的胜利。
特别要注意的是SKY很多战术都是以速矿为基础(特别是舒克贝塔流) 记得07决赛第1盘NEOTV解说:韩国人认为SKY强开矿一开一个准!— — 虽然后面没开起来。。而且。。后2盘。。