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公孙瓒特性 而左右最多-2的距离优势也足以保证其能“好钢用在刀刃上”。随着战局的进展,伯圭可以很好地控制7a686964616fe58685e5aeb9331自己的体力,在必要时摇身一变,变成一个与世隔绝的“孤家寡人”,而这时己方阵营的配牌系则会优先把自己不易保留并持有的“桃”、“诸葛连弩”等卡牌放心交给公孙瓒保管,试想当初他在易京囤粮的时候是多么的惬意安心啊~生克 大部分需要连弩以及近身搏杀爆发的角色如甄姬、黄盖、孙尚香、关羽等,面对最多+2的疏远都会倍感头痛,就连张三爷如果没有趁手的好武器也难以将公孙瓒一举击溃。对距离概念比较淡薄的天涯若比邻类武将如卧龙、夏侯渊、荀彧、周瑜、貂蝉等表示压力不大,另外奇才、奇袭双奇并举,虽然不能直接对公孙瓒造成伤害,但是也会让白马形同虚设。曹操的连发AOE是对义从的有效威胁,而历史上他的最大敌人袁绍,则完全无视公孙瓒的墨守,乱击之下完全可以再现界桥之战强弩队覆灭白马将军的一幕。适应 正如公孙瓒勇猛好战的特点一样,他在忠反两大阵营都能有很好的作为:作为忠臣,既可以跨位声讨反贼,也能用自己的血肉之躯为主公赢得远离连弩威胁的距离;作为反贼,首先可在隔位对忠臣或主公形成有效追击,在后期因为武将阵亡而和主公或忠臣近身肉搏的时候,也能借+1的距离远离很多烦恼。内奸的公孙瓒则可以根据义从的不同时期灵活发挥,前期冒充某一阵营赢得信赖,后期再利用距离休养生息,以保证和主公单打的实力。作为主公,同样可以前期拼杀后期苟活,但是相对单调的配合度使得身份的辨识更加困难,主动令你受伤害的不一定是反贼,小乔、荀彧等能够令你的体力灵活变化且有收益的武将,往往更是公孙瓒主公局的强助,需要注意其他玩家的每个细节来判断身份。可见,也正如历史中的白马将军一样,这是一个前期暴戾后期孤僻的另类武将,但灵活的操作性和较高的战斗力,也会使得其在各类武将组合中频繁出镜。喜欢他的玩家可以深入研究一下,体会在灵活进退之间的巧妙学问,而不是单纯地打杀,也希望这位争议颇多的汉末早期名将能够为大家带来更丰富的《三国杀》体验。有诗评瓒曰:“色厉声疾贯长空,百战青幽第一功,白马通灵知进退,将军奈何妄争锋?”
竟敢挡在我的身前,那就介绍我手中之枪的挑战吧!
称号:蓟侯
所属势力:群
体力值:4
技能:
趫猛——每当你使用黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌。若此牌是坐骑牌,你于此牌置入弃牌堆时获得之。
义从——锁定技,若你的体力值大于或等于3,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值小于或等于2,其他角色计算与你的距离+1。
方法/步骤
从官方数据来看,界公孙瓒在攻击、防御、控制上都处于三流的水平,但是都有那么一点小强度的感觉,现在让我为大家分析一下。
技能分析:
界公孙瓒主要在原版sp公孙瓒上多加了趫猛这一技能,先来说说义从,算是一个很简单的半进攻半防守的技能吧,毕竟-1对很多人来说也是很不错的,这样距离上就能够保证了,在掉血之后,还有很好的+1,这样可能造成很多人杀不到,这个就不详细说了。主要说说趫猛,乍看起来,确实变e79fa5e98193e4b893e5b19e362强了不少,毕竟弃掉别人装备或者是将马给自己弄到手还是很不错的,但是在实际的过程中,这个技能实在用处太小了,杀别人掉血的时候,可能对方并没有装备,要么就是没有杀或者根本就是杀了别人闪了,很多时候,一般只要有闪,大多数都会防着一点界公孙瓒,毕竟如果有了+1马,被界公孙瓒装备走,这样的话,如果界公孙瓒低于两血,这样的话,他就等于有了一匹+2的马,这样的距离差距还是蛮让人头疼的,在面杀的过程中,趫猛发动的次数实在不高。
八人军争分析:
主公:
推荐指数:★★☆☆☆☆
界公孙瓒还是不适合做主公,毕竟没什么攻击,而且必须掉了3血之后才能进入防守,这样的话是很不值得的,又配合不了队友,只能一点点的骚扰,按照军争场的快节奏,界公孙瓒很容易就跪了。
忠臣:
推荐指数:★★☆☆☆☆
作为忠臣,界公孙瓒也不合适,毕竟攻击输出很弱,没什么配合,另外就是这是一个可以不用理会的武将,所以基本上做忠臣是什么用处的。
反贼:
推荐指数:★★★☆☆☆
相比较忠臣和主公,其实界公孙瓒还是做一个反贼还是勉强可以的,主要是可以帮助队友分散一些火力,进攻方面有-1马,也还勉强凑合,防守方面可以限制忠臣主公的距离,所以比忠臣要合适一些。
内奸:
推荐指数:★★★★☆☆
界公孙瓒做内奸也还不错,一方面没什么嘲讽,另外一方面一直用趫猛进行骚扰,可以一定程度上使自己的装备爆满,所以只要能坚持到最后,还是和主公有一战之力的。
总评:
界公孙瓒在标准版的基础上有了一些加强,很多时候就是看趫猛是不是能够发动的起来,如果能发动,还是有着不小的实力的,虽然有了加强,但是还不是一个比较强势的武将。