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不记得了,星际争霸我就知道教主,我还不知道他是那个战队的
SKT1的开局是TvP特有的一种压制性开局,由韩国SKTelecomT1战队首创。T开局为8SCV房子百,11SCV同时放下气矿和兵营,气矿完成拉农民采气,兵营完成立刻摆下重工,和第二个房子。这时候需要停气(停气就是拉一部分采气SCV采钱),以求经济的最大化,可以更快的放下2基地。兵度营一直出marine到6个,重工建筑到80%(根据停气情况)时恢复采气。建筑完成后升级附属建筑,完成后生产坦克并同时研究蜘蛛雷,坦克完成后配合6marine+1SCV以及补充上来的版雷车向P进行rush,同时摆下分矿。尽量把P出门的龙骑士压制回去。在离P2矿最近的位置埋雷,最好能埋到2矿下面。这样迫使P只能权等OB才能出门,甚至晚开2矿。
如果操作得当可以在损失很小的情况下将P压制在家中甚至直接打死。(对手速隐刀开局。)
TVZ前期
MM组合+1或2个火兵,还是很好很强大的,
一队的MM组合看到2队的狗,狗都是浮云啦。
到中后期,7 .8兵营暴MM组合,加少量的坦克推进。科学球一定要7a686964616fe58685e5aeb9337多出,(没有了就要补,因为对手有自杀机。)
T一定要抓住Z出蝎子,转牛+LK+狗的那个真空期。
因为ZVT的牛+LK+狗+蝎子成型后,还是很强大的,
所以一定要抓住这个真空期,
要嘛一拨打死,打残。要嘛压制对手的经济,并自己扩张。
这个拖蝎子的真空期,关键啊~
对于TVP的话~开局比较理想的就是SKT1流咯,(理论上是,在这个时间段的兵力上T比P的兵力要稍强,而且这样的兵种搭配也比P更合理,所有能压制)
一般就是6个枪兵+1坦克+1雷车,雷车升埋雷,坦克平推就是了,
压制P的2矿,限制其开2矿,(雷的位置很重要,)一定要在这个时间段赚够~确立前期的优势.
中期的T就要完全转换成机械化的部队,雷车+坦克(带农民造防空)阵地的形式往前推.(TVP是很耗时的,就是要慢慢推)
注意阵地的部队 是很容易被夹的,因为机动性不好~主要是坦克.
如果有足够自信的操作的话,那有机会一定要多多空投,骚扰对手的科技发展和经济发展,
到后期,P的航母和仲裁是很烦的,
所以T最好的时机是在 P转型航母和仲裁的那个真空期,转型期P肯定是要骚扰你的`,作好防御,抓住时机一拨打死.
TVT
首先肯定的就是全机械化部队。前期就是雷车骚扰是很重要的~~接着是坦克的推进(雷车的骚扰是否嫩能赚到是关键。)
到了中期,运输机是主要的移动工具~,大量的坦克+机甲的组合~配合少量的雷车骚扰和埋雷。
所以说TVT是非常考验操作的基本工的。
把握好时机,正面的空头,偷袭的空投,
恩~慢慢体验吧~
是韩国的 一个站队 他们发明了SKT1流 Boxer就是那个站队的啊!!
一、人族的SKT1
战术要点:压制p,使自己获得足够的空间,能安全的速开2矿。
对玩家要求:精确把握各个时间点,完美流畅的衔接,给雷车埋雷创造最大空间,轻易不要死兵。
这个战术有3个关键时间点。
1.12农民时同时拍下兵营和气矿,气矿好马上3农民采气,够100停
2.16农民左右放第2个房子,同时造下重工,重工造到一半时,恢复采气。
3.(4分30秒--4分40秒)左右推出压制。
上面说的数据是针对职业玩家的,我们普通玩家如果按上诉流程发展就会发现,我们跟本做不到4分40秒左右出门,这就是因为我们无法做到完美流畅的衔接。我们从开始的分农民采矿,到造建筑农民路线被卡一下等等这些不起眼的细节决定了我们,在16农民时没有300、100的资源同时造重工和房子
,造成推进时间推迟到4分50秒以后。
所以如果你要采用SKT1流就要不断的练习来达到完美流畅的衔接,精确的把各个时间点精确到秒,如果做不到4分40秒之前出门就不要用了。
解释一下4分40秒出门的必要性。如果对手是双兵营龙骑,那么4分40秒你2矿路口有2个龙骑,第3,4龙骑已生产完毕正在路上。如果正常推进,应该5分左右6mm+1坦克+1雷车+1scv和4龙骑在地图中央相遇。这样你才可以有足够的空间埋雷,安全开矿。
对普通玩家的建议,如果无法作到流畅衔接,那么推荐11农民时停一下农民,造完兵营气矿后再补,大概晚2秒左右,可以接受,16农民优先坦克场,推出时操作没信心的多带1个农民。
其他提示:因只有一重工,在压制完毕退守时,一定不要忘记连续补兵,根据对手发展决定重工生产的第4个单位是雷车还是坦克,最好造一地堡。
总结:SKT1流要求玩家有较好的操作和良好的时间把握能力,而且要注意的是这个战术是为了压制而不是打死对方,所以一定要压,但压到中场后主力一定要回防,不要做捐献流。如果连最起码的自己2矿路口都没有压制到e79fa5e98193e4b893e5b19e338,就说明战术应用失败了。