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RPG(角色扮演游戏),Role-playing Game,是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。由玩家扮演游戏中的一个或多个角色,有完整的故事情节的游戏。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,这种游戏更加注重剧情的发展。
而一般的RPG游戏分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。代表作有最终幻想系列、暗黑破坏神,国产的则是大家都很熟悉的仙剑奇侠传、剑侠情缘等。
SLG(策略游戏)Simulation Game,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
两者区别
1、两者性质不同,RPG是以玩家扮演角色为主来通关,SLG则是玩家需要动用各种策略来通关。
2、两者剧情不同,RPG有完整的剧情引导玩家扮演的角色一步步的去完成游戏,SLG则不一定有完整的剧情,而更重视玩家的策略体验。
3、一般就经济来说,RPG经济是封闭的,强交互的SLG是开放的。比如WOW和梦幻西游有交易,而这两者的经济都是很难做的。COK、COC类的资源在玩家间流动,玩家跟玩家间要平衡、前期和后期资源要控制在要求的范围内,维持住玩家对资源的饥渴。
扩展资料
一、角色扮演游戏(RPG)是游戏界的大家族,这类游戏差不多随着电子游戏的诞生而出现,此后一直存在并不断发扬光大。而rpg游戏的分类更是多种多样,主要介绍这么几种:RPSG,SRPG,ARPG 与 MMORPG。
1、RPSG 为角色扮演模拟游戏,代表作有《模拟人生》和《外科医生模拟》等。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作,这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
2、SRPG 为策略角色扮演游戏,是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。代表作有《火焰纹章》系列。
3、ARPG 为动作角色扮演游戏,所谓的“动作”,e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e336就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,玩家在玩 ARPG 类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。《鬼泣》系列与《战神》系列都是经典的 ARPG 游戏。
4、MMORPG 为大型多人在线角色扮演游戏,是市面上大多数网游的类型。这种游戏不用小妹多说,相信没几个人没有玩过。《魔兽世界》与《传奇》都是老一辈游戏玩家的经典回忆。
二、RTS 也叫即时战略游戏,是 SLG 的一个分支,但由于 RTS 游戏在世界上的流行程度,把它单独作为一个类别也是可行的。而渐渐的,RTS 游戏知名度甚至超过了 SLG,作为更流行的游戏在世界上存在。
SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现今多为为电子游戏,是一种广泛的游e69da5e887aae799bee5baa6e79fa5e98193339戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟),却是“战争策略“模拟游戏的总称。
SLG游戏有一个非常重要的共有准则——
“4E”就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《FIRE EMBILE》、《英雄无敌〉系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列和现在大行其道的WAR3等。
说起策略类游戏的兴起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。
1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。
在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SLG游戏树立了新的标准。
然而,在SLG更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满。这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的诞生了。WestWood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别出心裁的创造出了一个新的游戏类型。尽管前作是一个典型的AVG,但是疯狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的即时战略游戏诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。
《Dune2》的诞生,把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。现在,这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准。与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上一一找到。而作为这个教科书式RTS的发展和延续,基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令与征服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则几乎成了现代互联网条件下的游戏标准。其后推出的《C&C》无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《C&C》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。
PS:部分SLG为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会采取反复读取存档来获取最好效果。因此SLG也获得了SAVE/LOAD GAME的称号,当然这只是戏称。
Simulation Game 模拟类游戏
SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟),却是“战争策略“模拟游戏的总称。
SLG游戏有一个非常重要的共有准则——
“4E”就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《FIRE EMBILE》、《英雄无敌〉系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列和现在大行其道的WAR3等。
说起策略类游戏的兴起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。
1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。
在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e366冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个资源探索类游戏的标准。RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SLG游戏树立了新的标准。
然而,在SLG更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满。这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的诞生了。WestWood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别出心裁的创造出了一个新的游戏类型。尽管前作是一个典型的AVG,但是疯狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的即时战略游戏诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的资源扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。
《Dune2》的诞生,把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。现在,这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准。与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上一一找到。而作为这个教科书式RTS的发展和延续,基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令与征服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则几乎成了现代互联网条件下的游戏标准。其后推出的《C&C》无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《C&C》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。
PS:部分SLG为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会采取反复读取存档来获取最好效果。因此SLG也获得了SAVE/LOAD GAME的称号,当然这只是戏称。