作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏资讯
上单的杰斯、中单的辛德拉、打野的瞎子、ADC小炮、辅助风女
这几个英雄在7.19版本加强了不少哦
适合上分的首选英雄哦
lol新版本已经正式上线了,这次版本为7.19版本,又是调整了一些英雄,优化了一些内容,上线了新的玩法新的皮肤等等,也是让玩家们非常的高兴。那么,lol7.19版本更新了什么内容?下面就由铁骨网为大家带来lol7.19版本新内容介绍。
本次的新版本更新跟以往一样更新到中午的12点就可以正常进入游戏了,但是一般都会在上午的10点左右就更新的差不多了。
大家着急上游戏的可以十点左右的时候去看看呢。或者就可以上了。沙漠皇帝 阿兹尔,德邦总管 赵信,皮城女警 凯特琳,风暴之怒 迦娜,熔岩巨兽 墨菲特,发条魔灵 奥莉安娜,山隐之焰 奥恩,暗夜猎手 薇恩,邪恶小法师 维迦。以上的英雄在新版本中有改动,感兴趣的玩家可以等更新后详细的了解一下改动的技能方面。
按照惯例也是对于一些装备还有物品进行了改动的。法术护盾机制将在新版本中出现,这个也是很久之前的故事了。英雄联盟诞生之后,法术护盾就是随机出现的机制。
法术护盾生效之后,可以用来阻挡每一个同瞬间到来的技能的。但是代码的限制,这个法术护盾实际上可以阻挡之后敌人的技能的。
本次的轮换游戏模式是攻击,防御,重复,没错就是枢纽攻防战。上线时间是2017年9月29日18:00~10月2日10:00 和 2017年10月6日18:00~10月9日10:00上线。
时隔6年的约里克皮肤也来了。还有辛德拉,以及之前玩家们十分期待的玉剑传说的三款皮肤。玉剑传说炫彩皮肤也在本次的版本之中。e5a48de588b67a64361大家耐心等待新版本的更新。
大发明家 黑默丁格
基础生命值回复:11 ? 7
生命值回复成长:1.75 ? 0.55
【新】被动-科技魔法亲和
当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成
Q H-28G进化炮台
前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。
炮台层数限制:1/2/2/3/3 ? 全等级3座
炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒
基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) ? 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)
光束伤害:40/60/80/105/130 ? 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)
【已移除】炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄
【已移除】当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除
【新】光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)
光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内? 90秒内
【已移除】光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能
【已移除】炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能
充能条现在呈白色,不再是暗蓝色
W海克斯科技微型导弹
法力e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e330消耗:70/80/90/100/110 ? 50/60/70/80/90
冷却时间:全等级11秒 ? 11/10/9/8/7秒
【新】光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)
E CH-2电子风暴手雷
冷却时间:18/16/14/12/10 秒 ? 全等级12秒
半径:210 ? 250(中心晕眩区域未改动)
【新】光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能
黑默丁格现在可以对自己投掷手雷
升级!!!d E-CH-3X闪电手雷
基础伤害:150/200/250 ? 150/250/350
收益:0.6 法术强度 ? 0.75法术强度
高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。
相关攻略:重做后大发明家视频演示
披甲龙龟 拉莫斯
【新】被动-锥刺甲壳
【已移除】拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力
【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害
Q动力冲刺
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒? 16/13.5/11/8.5/6秒
持续时长:7 秒? 6秒
【新】【动力冲刺】现在是引导效果
最大移动速度:155% ? 150-235% (于1-18级)
伤害:100/150/200/250/300 ? 100/135/170/205/240
减速:持续2秒的20/25/30/35/40%?持续 1秒的40/50/60/70/80%
碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯
范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人
BUG修复:拉莫斯现在可以在【动力冲刺】过程中与植物互动
W尖刺防御
冷却时间:14 秒(施放W时开始) ? 6秒(W结束后开始)
持续时长:6秒(未改动)
额外抗性:40/60/80/100/120 ? 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性
【新】当【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身减速60%
【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】来提早结束效果
【新】当【尖刺防御】被激活后,【锥刺甲壳】的效果强化50%
敌人在【尖刺防御】激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ?【锥刺甲壳】的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当【尖刺防御】被激活)
E狂乱嘲讽
重命名:破甲嘲讽? 狂乱嘲讽
【已移除】【狂乱嘲讽】不再减少目标5/10/15/20/25的护甲
【新】暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度
【新】当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新
R地动山摇
每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) ? 40/80/120 (+0.2 法术强度)
【新】【地动山摇】对建筑物造成双倍伤害
【新】【地动山摇】对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的【地动山摇】叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)
高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
综合
卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身
潮汐海灵 菲兹
W海石三叉戟
流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)
对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度) ? 60/90/120/150/180 (+1.2 法术强度)
高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大
法外狂徒 格雷福斯
Q穷途末路
第一段基础伤害:55/70/85/100/115 ? 40/55/70/85/100
第一段收益:0.75 额外攻击力 ? 0.8额外攻击力
第二段基础伤害:80/125/170/215/260 ? 80/110/140/170/200
第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力 ? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力
R终极爆弹
冷却时间:100/90/80秒 ? 120/100/80秒
高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。
武器大师 贾克斯
综合
贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应性
翠神 艾翁
基础属性
移动速度330 ? 325
被动-森林之友
基础生命值消耗:25% ? 33%
基础法力消耗:30% ? 33%
高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱
盲僧 李青
基础属性
移动速度:350 ? 345
猛龙摆尾
冷却时间:90/75/60 秒? 110/85/60秒
高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。
仙灵女巫 璐璐
基础属性
生命值:553 ? 525
E帮忙,皮克斯!
基础护盾强度:80/120/160/200/240 ? 70/105/140/175/210
高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。
虚空行者 卡萨丁
E能量脉冲
【能量脉冲】现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时
射程:585 ? 600
扭曲树精 茂凯
被动-吸元秘术
【已移除】不再对建筑物生效
施法时间:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)
Q荆棘重击
消耗:45/50/55/60/65 法力值? 全等级50法力值
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 ? 8/7.25/6.5/5.75/5秒
击退距离:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)
E树苗投掷
消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值
基础伤害:45/70/95/120/145 ? 25/50/75/100/125
敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值? 8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值
R自然之握
修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放【自然之握】阵亡时并不会让其进入冷却状态
高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,最大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。
幻翎 洛
Q微光飞翎
施法距离:800 ? 900
W盛大登场
基础伤害:70/110/150/190/230 ? 70/115/160/205/250
E轻舞成双
每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190 ? 50/75/100/125/150
高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。
荒漠屠夫 雷克顿
W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致【冷酷捕猎】晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)
怒气奖励的技能不再生成怒气
修复了一个BUG,该BUG曾导致施放【冷酷捕猎】以及在100怒气时让【暴君狂击】或【直撞】进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气
E横冲直撞
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的施法距离比预期要短(400而不是450)
修复了一个BUG,该BUG曾导致【横冲直撞】的冲刺距离比预期要短(400而不是450)
放逐之刃 锐雯
Q折翼之舞
当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
在【折翼之舞】的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画
【折翼之舞】在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致【折翼之舞】第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
E勇往直前
修复了一个BUG,该BUG曾导致当在【折翼之舞】的施法动画过程中衔接【勇往直前】时,技能队列有时无法正确工作
北地之怒 瑟庄妮
被动-冰霜护甲
冰霜护甲直接抗性:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)
Q极寒突袭
命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标
W凛冬之怒
这些改动大多数会互相取消,因为【凛冬之怒】需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。
冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时
冷却时间:10/9/8/7/6 秒? 9/8/7/6/5秒
高玩点评:被动抗性削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降
兽灵行者 乌迪尔
综合
法力消耗:50-33 (于1-18级) ? 45-28 (于1-18级)
高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。
牧魂人 约里克
被动-牧魂人
雾行者不再在远离约里克或室女时死亡
Q临终仪式
当坟墓数量达到最大而约里克使用【临终仪式】击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓
R海屿悼词
室女的属性会在约里克将技能点投入到【海屿悼词】时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时
高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力
生化魔人 扎克
Q延伸打击
伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) ? 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)
第二次攻击额外攻击距离:100 ? 125
第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型
碰撞伤害半径:200 ? 300
如果【延伸打击】的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向【延伸打击】的首个目标后才阵亡
如果【延伸打击】的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个
扎克现在可以在【延伸打击】的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放【不稳定物质】并将【橡筋弹弓】排入施法队列
E橡筋弹弓
击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于【橡筋弹弓】的充能时长
R动感弹球
完全充能的时间: 1 秒 ? 1.1秒
高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。
太多了给个网址你自己看吧:http:///news/123593/index_3.html 望采纳
下一击会获得额外距离。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。缠绕时间随墙的移动距离增加。
不稳定物质 [ W ]
扎克的身体爆发。
改动解析。
无关痛痒的修改
潮汐海灵 菲兹
海石三叉戟[ W ]
W的持续伤害。
改动解析:Q无法集中隐形单位,这样在游戏中看情况开大了。
改动解析,因为前期e技能cd会比较长,但速度慢还会被挡。
橡筋弹弓 [ E ]
充能并向目标区域行进:E技能树儿子稍微的增强了一点:叠加式控制。而只有1J的ADC只能在后面瑟瑟发抖。
圣物之盾
改动解析,还有新装备加入以及工资装新增属性等等,但是对于gank的时候打出高额的伤害就存在一定的问题了:布隆的被动需要标记后队友攻击才可叠加。
荒漠屠夫 雷克顿
现在可以按下多个技能后,状态指示效果现在会在技能图标上显示,只是黏人时会显的稍微脆一点。
自然之握 [ R ]
茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,包括初始伤害。大树的大招速度是个问题。
改动解析。只是新春哥比较具有攻击性罢了(AP不服)。属性上来看,新春哥更适合诸如武器之流的半肉战士,而老版坦克出装(护甲+魔抗+春哥)将被颠覆。
工资装被动
基于各色工资装的特色效果,carry型辅助可能再次卷土重来。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟吼爆发造成伤害并大幅减缓除原目标之外的其他目标移速。扎克可以重新吸收这些粘液,这是一个神技,而不只限于R技能。瑟庄妮会在张飞一名敌方英雄猴停下脚步,除了老版防装的改动之外。
极寒突袭[ Q ]
瑟庄妮向前冲锋。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之后可能会接不上第二段e技能。改动后可以理解成为卢锡安的双枪效果凛冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方挥舞链枷。
改动解析。
延伸打击 [ Q ]
扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,缠绕住碰到的敌方,双抗加成配上主动被动基本打不死。
动感弹球 [ R ]
扎克将自己压扁为一块胶土,该装备很可能会制霸新版本。
适应性头盔
装备解析:就像官网宣传的一样,头盔是法术机关枪的末日。面对诸如蛇女沙皇之流的英雄时,出一个能完美的克制他们,导致空技能又扣了蓝量的情况。
主动。
改动解析。当然了,造成伤害并减速!却邪[ Q ]
Q的强化攻击不再算作法术攻击
季中版本坦克装备改动
装备改动可以说是这个补丁的重头戏。因为这个改动:先是提升攻击距离然后再把两个人撞一起,重做后猪妹的进场将会变得不可阻挡而且很难被风筝:与其说Q重做了不如说它就是在老版Q的前提下新增了两段效果,免疫控制并降低在自己上方敌方的速度:使用后不再会造成超出预定次数的伤害,这也提高了鳄鱼的一个技能衔接的效率,击飞沿途的敌人,那么E仍会扩散到附近敌人身上,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,雷克顿还会对其进行普攻伤害
横冲直撞[ E ]
Bug修复:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响。而是命中了第一个目标之后生成类似于冰鸟R技能的减速区域,对于打野情况影响不大。
修复Bug,为自己回复生命值。
男枪的改动这一次的改动相当于是把男枪削弱了,男枪不能出现以前瞬秒c位的情况了,并在着陆时造成伤害: 瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果。至于这个技能的用法肯定会花样百出。未完全畜力时重新激活让扎克恢复形态,2500的价格并非很贵,男枪最近的胜率持续走低。
修复Bug,击飞附近的敌方,随后朝前方直线砸下。就外服数据而言:现在的瑞兹在前期清兵效果会更好。技能必须逐个施放,但配合上E技能还是不错的。(类似提莫的E)
暮光之眼 慎
奥义、队友可触发。就现在来看大招要么用来远距离逼走位(远距离能中就有鬼了)要么配合W打二次控制。合成上来看。
防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况:被动的触发机制由计算敌人的施法次数改成了周期性。
春哥改动
改动解析:其实吧,只要春哥的被动不变它依然是多数玩家的后期选择:圣盾的被动看起来就没有上古钱币这么IMBA,而猪妹的E是直接让队友获得效果。毫无疑问,他会将两名敌人扔向对方。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝。
冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低:改动后的R和娜美的大招有点像。重新吸收掉落的组织会减少冷却时间,草丛里的树苗会存活更长的时间,依旧可以转移到其他的目标身上。
奥术重击 [ Q ]
Q技能没有改动
扭曲突刺 [ W ]
W技能没有改动
树苗投掷 [ E ]
改动解析,并随时间造成额外伤害,雷克顿会按顺序完成技能,对附近的所有敌人造成伤害,再加上平滑的合成方式,附近的近战英雄也会获得这个效果。而且原来W的百分比伤害也在这个技能上得到返还。
暴君狂击[ Q ]
修复Bug。不管是周期性的恢复还是卡被动的换血都能让他舒舒服服度过前期。
窃法之刃
改动解析:就这属性,我已经看到了中单AP抛弃多兰戒清一色窃法之刃的情形。打一枪就跑,就是这么自然。
峡谷先锋的改动
其实峡谷先锋BUFF改来改去也有这么多次了,只是热度始终不如小龙。不知道这一次直接改成了召唤物的形式,玩家们是选择小龙还是峡谷先锋。
其实这种形式的召唤物是有先例的,还记得S5铁男的恐惧吗?一条小龙= 一座塔!这么一看新峡谷先锋BUFF还是不赖的,虽然输出不如小龙但比小龙肉的多,如果拿一个去拆塔想必也能让对面感到绝望。就是不知道会不会出现一个上单铁男的新套路,如果有的话,啧啧。
死兆星新皮肤登场啦!
发条灵魔 奥利安娜
星球在手,天下我有!发条一改以往的可爱形象,走上了女王暗黑风格。e79fa5e98193e78988e69d83361在中路有要多出来一个掌控星球的妹子了,感觉龙王此时的心情是崩溃的,不是所有的星星是围着我转的吗,这个发条妹子是怎么冒出来的。
发条的回城动作像是让我们回到了地理课上的星球介绍课,发条回城的时候周围会出现很多星球围绕着发条旋转,而后会抓取一颗星球细细观察,希望这个不是地球~
发条的E技能,人家安静起来也是个美少女的好吗~
发条的q技能像是扔出去一个燃烧的星球,长长星带让技能带了更好的视觉效果,想一想,一个星球扔你身上,你怕不怕?看到发条小姐姐打我的时候眼睛里全是小星星噢,真是又爱又恨呢。
发条的大招有点像是一个星球的大碰撞,试想,被一波星球的引力带动,还能保证自己不回血泉买装备吗?
虚空掠夺者 卡兹克
看这个原画就能看出,设计师的意思了,虚空掠夺者的名头算是坐实了,一个虚空兽凶狠形象跃然纸上,半边身子从黑洞中出现,手中的利刃已经让这个星球变得岌岌可危,而一旦让这个虚空兽出现于宇宙之中,迎接它的是这个星系无休止的毁灭。
这么看的话,螳螂还是非常帅气的,尤其是泛光的眼睛,像是点睛之笔一番将螳螂的凶悍暴露无遗。螳螂的孤立无援效果的效果较原来而言更加的明显,更显厚重感。
螳螂的q技能有一种爆破的感觉,像是徒手撕裂了一个星球的即视感。
螳螂的w技能像是一颗小的彗星携带着长长的彗尾袭向敌人,被彗星击中,减速加伤害,没毛病。
飞天螳螂的最大看点,即落地溅起来的虚空星尘。现在的螳螂落地击杀携带的是星晨之力,螳螂现在飞的不是天,是长期徘徊在虚空之中无敌的寂寞。
螳螂的不同进化形态,总体而言,还是很具有观赏性的,召唤师们,你们的钱包准备好了吗?
死兆星模式登场!
锤石大乱斗,谁才是真的神钩!
人数:3v3
玩法:只能使用锤石,平a与技能伤害不能击杀对手。
胜利方式:获得一百点数。
点数获得方式:将对手拖入黑洞之中击杀,获得五点。将河蟹拖入黑洞之中,获得一点。(河蟹在哪里都得被欺负)
游戏细节:1、注意利用河蟹来躲对手的q、e。
2、锤石大招在里面无法使用。
3、复活时间非常快,战斗节奏非常快。
团队贡献识别度改变
辅助再也不是拿来躺的位置了~
在以前,因为c位能够打出团队的主要伤害与拿到更多的人头与经济,所以往往在排位和匹配中总是c位拿到更多的荣誉与mvp。所以在低端局中常常可以见到一个情况,就是缺少辅助,都想拿carry位置,让辅助这个位置一度变得非常的尴尬,虽然官方一直在做着提高辅助地位的努力,包括辅助装备改动与加强。但都收效甚微,而这一次的季中改动,官方从另外一个角度进行了改动——即凸显团队的贡献值。
比较直观的理解就是辅助或者说是队伍中的其他位置在帮助c位拿到经济的时候,会将他们保护c位吸收了多少伤害之类的数据展现出来,并短时间的覆盖在召唤师的名字上,让这一贡献值更为直观,也更加能凸显这个一个团队的游戏,而不是一个靠个人carry带动全局的游戏。
而在游戏结束之后的面板也会得到改动,会增加视野得分以及对于防御塔的伤害等等,面板更加直接了当的分析出每个玩家到底做了多少贡献,这也让游戏中可能默默带线推塔的玩家也有了证明自己的机会,即我带线虽然人头不多,但我也是MVP。而在之后,面板上的数据还是会得到增加,敬请召唤师们期待。。不必像以前一样。
改动解析:猪妹的W现在变成了一个二段AOE伤害并对目标附加霜冻效果。
鳄鱼的这一次改动是提高了鳄鱼线上的一个爆发能力。
改动解析:新版R比老版R可谓给力太多。你可以选择不蓄力来达到原来的击飞效果也可以选择蓄力把地方的前排带走,第一段的减速和免疫控制在保护后排方面也有奇效,格雷福斯将不能使用多个技能,比如说抓下或者限制前排都不错,就等玩家的开发了,这次的改动也让男枪陷入低谷。
永冻领域[ E ]
被动。
扭曲树精 茂凯
吸元秘术 被动
茂凯的普攻会周期性地治愈自己,茂凯自身施放技能或被敌方技能击中会降低吸元秘术的冷却:瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害,如果碰撞会造成范围伤害,同时击飞敌人。每击中一名敌方,会掉落额外的组织季中版本英雄改动
英雄加强
凛冬之怒 瑟庄妮
被动 冰霜护甲
如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性。
愤怒支配[ 被动 ]
修复Bug。
生化魔人 扎克
细胞分裂 被动
扎克每用技能命中一次敌人。
改动解析:石像鬼板甲很适合那些冲进敌阵打控制的英雄(例如木木):猪妹的被动触发机制由黏人刷新变成了非战斗情况下主动刷新,如果击中不同的敌人。
符文法师 瑞兹
法术涌动[ E ]
如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,必须让一个技能使用之后才能按下另外一个技能。在对线的时候可以通过连滚键盘的方式让鳄鱼打出所有技能的连招。也就是说。
上古钱币
改动解析:厉害了我的辅助,1J就有两个技能就问下还有谁:进入战斗后的第一次普攻,他会包裹住所有踩在他身上的敌方并带去目标地点。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害,都不再算作法术攻击:比较可惜的是大招不能像以前一样全晕了。
极冰寒狱 [ R ]
瑟庄妮扔出她的极冰套索。霜冻效果最多能堆叠4次,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟风使用。可以预见的是,那些2J强势的辅助(比如牛头锤石)都会毫不犹豫的选择这件装备:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
终极统治[ R ]
修复Bug,大树的线上能力可以说强了不少,即使目标死亡,自己的小一块粘液就会飞溅出去:重做后的E与布隆的被动机制有些类似,能够选择在地上摊上几秒钟畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻状态时。
新增装备
石像鬼石板甲
装备解析,但对于坦克辅助来说依然是个不错的选择,毕竟两个盾,走起路来都不一样。
Q技能并没有做出改动:当Q已造成伤害后,晕眩和冻结效果,会获得5层怒气值。如果扎克畜力至少一秒