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大多数回合制网游都有个共性,那就是踩地雷式的遇怪方式。走迷宫,一步一个地雷,踩到了就战斗, 这似乎已经成为了定式。大家似乎也习惯了边走边打,习惯了留出N长的跑路时间。当然都这么玩会比较 无聊,所以不同的游戏中,针对此点想出了不同的办法,来让踩地雷遇怪变得不枯燥。具体情况如下: 自动战斗与自动寻路 既然前进的时候会遇到敌人,走错路了退回去的时候还会遇到敌人,所以干脆就不要走冤枉路了,自动 寻路也就这么产生了。自动寻路的过程中遇到怪物的话也可以使用自动战斗来解决,只要注意控制自己 的血量,不要被怪物玩死了就好。自动战斗和自动寻路在很多回合制网游中都有出现,只不过自动战斗 一般都是有回合数或者是战斗次数的限制,不能够无限使用。这样是对迷宫+踩地雷的改进,但是本质没 有太大变化。 新的创意让跑路不再痛苦 最近一款叫做《问鼎》的网游引起了笔者的注意,这款游戏虽然定性为回合制网游,但是其跑路与遇怪 的方式十分新颖,可以说是给回合制网游中加入了新玩法。 在《问鼎》中并不是像流水帐一样从一个场景跑到下一个场景,而是有一个大地图,玩家可以操作人 物在大地图上跑,大地图上每一个场景都 有一个看起来很像魔法阵的入口。在大地图上的移动速度很快 ,从一边跑到另一边大概只需要几分钟的时间,跑任务的时候从一个城跑到很远的另一个城一般最多要3 分钟。在大地图上没有地雷的存在,玩家一般情况下不会遇到敌人。进入非城镇场景的时候,出现在玩 家面前的是一个特殊的界面。这个界面中玩家并不能看到人物在用脚走,取而代之的是由一系列方框组成的迷你地图,只要点击目标方框就可以移动过去,十分简便。在大地图上一般不会遇怪,除非是在特殊的任务中 如果想刷怪,那么只需要在场景中点击右下角的“探索”就可以了。进行“探索”之后,就会来到一个 单线性的小地图,在这个地图上玩家并不能一鼓作气地往前冲,需要通过转骰子一步一步地往前走,每 一步所碰到的事情则是随机的,有 可能会碰到敌人,也有可能会得到奖励,有点像“大富翁”模式。这 样就不是总一惊一诈地碰踩地雷,而是跑路归跑路,战斗归战斗,完全分开,给人一种很清新的感觉。 此外在e79fa5e98193e58685e5aeb9334一些任务中也会遇到敌人,在非城镇场景中点击右上方列表中的武将也可以进行挑战。基本上在 不想战斗的时候就不会进行战斗,这样即便是不喜欢传统踩地雷遇怪模式的玩家也会加入到《问鼎》的玩家行列当中。 探索的时候会出现类似大富翁的界面,这里才可能遇到敌人,比较有新意 新的玩法引发新的思考 一说回合制网游恐怕大家首先想到的都是在迷宫里踩地雷,这也就让我们不由自主地想到了“同质化” 这三个字。现在大陆自主研发的网游迅速发展,而真正要发展起来需要的是创新,而不是一味地模仿。
我有外挂,可以避免踩雷
以用红色标出的部分为了,红色箭头指的“1”,那么就是以它为中心,周围的8个位置—知—即为红色框内的全部位置中,有一个区域有雷,那么你点右键,将被道标记,左上角的数字会由原来的10变为9,既是说明还有九个雷!
你也可以将鼠回标放在“1”处,同时单击鼠标的左右键,旁边的区域就会闪动,就是告诉你这个区域内,哪里可能有雷!
不断练习,技术就会长进啦!希望答能帮到你!