作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏资讯
EA公司的总部设在美国加利福尼亚州的红木城,中国大陆地区的总部在上海,不在北京,北京朝阳区的那个是其分公司(办公室),并且该分公司已经关闭。
EA在中国总共有三个办公室,除北京外,在上海还设有两个分公司,一个负责EA产品在线方面的业务(中国大陆地区总部),另一个则是宝开。
EA美国艺电上海公司
地址:上海普陀区江宁路1158号友力国际大厦5楼
网址:.cn
EA北京分公司主要是负责移动产品研发及发行的部门,其前身为Jamdat公司,Jamdat被EA收购后EA以Jamdat为基础建立了EA Mobile北京公司,而之后EA在欧美又收购了社交游戏公司Playfish,最终Playfish北京工作室也并入EA Mobile北京分公司。
EA总部已于2013年7月正式关闭在北京的分公司,相关的业务将全权移交给之前收购来的宝开公司(PopCap Games),宝开接替EA Mobile的职能,在大中华地区研发和发行所有EA旗下IP的移动业务,包括著名的《极品飞车》、《FIFA》等。
美国艺电(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互e79fa5e98193e4b893e5b19e334动娱乐软件公司。
由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA是美国纳斯达克指数上市公司,业务分布26个国家,全球员工人数超过7100位。
生存或灭亡?盘点EA收购过的游戏品牌
从1991年上市开始,EA就开始了自己的扩张之路,而它的方法也貌似简单粗暴,直接收购那些取得出色成绩的工作室,把他们的游戏品牌纳入自己旗下,EA现在的摇钱树《极品飞车》、《模拟人生》、《麦登橄榄球》系列都离不开这种方法。
但EA同时也并秉承市场为优先的e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94362准则,只关心那些能取得利润的游戏,被EA收购的许多工作室都失去了独立时的创意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里EA成功的同时,也毁掉了大量游戏品牌,如《创世纪》、《命令与征服》甚至最新的《植物大战僵尸》。
不管怎么说,EA在可预见的未来依然会是每个玩家不可避免地要打交道的名字,就让我们来看看这些年他们收购过的游戏品牌,看看它们不同结局的下场吧。
第一个目标是工作室Distinctive Software,这笔1100万美元的收购后来为EA带来了《极品飞车》系列。
1993年,EA收购Origin Systems有限公司,其创始人理查德·盖瑞特(Richard Garriott)为EA带来了《创世纪》。
1995年,EA收购牛蛙公司,彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)成为EA的一员。
1997年,EA把威尔·赖特(Will Wright)和Maxis工作室纳入旗下,取得了《模拟城市》系列。
1998年,EA收购Tiburon娱乐公司,改组为EA Tiburon工作室,带来了EA体育游戏当中的重要品牌《麦登橄榄球》(Madden NFL)系列。
2000年,EA从微软和梦工厂手中买下他们联合创办的Dreamworks Interactive公司,它们带来的礼物是《荣誉勋章》系列。
DICE被EA收购后的另一款新作是《镜之边缘》,目前已经确定推出续作。
2007年,EA的重要成果是收购Bioware这家单机RPG的重要工作室。
至于最近一笔大家最熟悉的收购,当然是2011年的PopCap和《植物大战僵尸》。
popcap被ea收购了,现在只是其旗下的一个工作室
虽然很多人仍然认为EA是一家传统游戏公司,但事实上EA早已在社交游戏和移动游戏领域有所布局。2009年,EA以最高可能达到4亿美元的价格收购了当时全球排名前三的社交游戏开发商Playfish,2010年又以近3000万美元收购了移动游戏发行商Chillingo。目前EA已经是移动平台上排名第一的开发商,在社交游戏领域上排名第二。EA首席执行官约翰·里奇蒂洛在内部邮件中表示,收购PopCap将加快EA在2012财年数字游戏市场实现10亿美元收入的目标。拥有大量重度游戏玩家的EA显然已意识到,移动游戏和休闲游戏代表着游戏产业的未来。投资银行Digi-Captial 的研究数据显示,2014年网络休闲游戏和手机游戏的收入占全球电子游戏收入的比例将从2009年的32%增长到50%。但是13亿美元的收购对EA来说仍然是很大的冒险,而EA之所以选择PopCap可能并非真正在意其现有的几款游戏或者PopCap的收入:PopCap 2010年收入为1亿美元,而EA上一财年的收入近40亿美元,而是将其作为EA推广自己新互动游戏平台 Origin 的一枚棋子。Origin将是EA所有游戏的统一平台。EA内部将游戏分为四类,即客户端网游、网页游戏、社交游戏和手机游戏,近期推出的Origin将为EA旗下不同类型的游戏提供下载、积分好友互动等各种功能。“2011年EA有三个重点:Origin平台、《星球大战OL》以及社交游戏。Origin平台肯定会得到很强大的资源支持。”EA内部人士告诉《环球企业家》。而EA并不确定自已的游戏一定能支持起这个平台。PopCap旗下风靡全球的《植物大战僵尸》,无疑是e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94363最合适的目标。EA钟情于PopCap的另一原因是,EA对Playfish的表现并不满意。虽然目前EA是Facebook上活跃用户数量排名第四的社交游戏开发商,但这其中有很大一部分游戏来自EA自身而非Playfish。“Playfish在游戏设计上做得很差,他们的长处在于病毒传播。”上述人士指出。对于PopCap来说,13亿美元很难不让其创始人心动。虽然今年年初,PopCap CEO戴夫·罗伯茨(Dave Roberts)曾表示公司可能会在今年寻求上市,但是PopCap现有的游戏已经很难维持其继续高速增长。在移动游戏领域,《植物大战僵尸》已经不再是下载排行榜的前几名,而在Facebook平台上,PopCap的排名也仅为第15位。如果此次EA成功将其收购,可谓双赢之举。“EA可以借重PopCap的经典游戏和研发能力,PopCap则正好能够利用到EA强大的发行渠道。”PopCap大中华区总经理刘琨对本刊表示。但即使EA收购了PopCap,两者是否能成功融合仍是未知?数。在对Playfish的收购完成后,EA保持了其独立运作的格局,但是结果并没有让EA满意。对于本来就有自己研发中心的PopCap,收购完成后,是?