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在魔物面前抉择时选择献祭便为魔之臂
救赎便为圣之臂
命运便为均衡之臂
你估计不小心救赎比献祭高了一级,再献祭几只小怪达到两者等级一样后,就变为均衡之臂,想玩均臂的就选命运就好了
灵魂献祭可以看为原版游戏
灵魂献祭Delta可以看为是一个游戏资百料片
我感觉这样划分比较容易理解,本质上他们还是同一个游戏,以下是百度上对于资料片的解释
资料片(expansion pack, expansion set或supplement)亦作资料盘,是对一个已有的电视游戏或电脑游戏(最常见的例子是即时策略类游戏度)等的一种添加物。
资料片是在原有游戏基础上,深度开发,增加剧情,增加游戏任务,对原游戏进专行适当的修正,升级,一般就基于原来的游戏, 加入了新的人物、情节和场景,重在剧情上的扩展而不是软件版本的变化,用的还是原游戏的内核。它是对这个游戏的一种补充,可以补充的内容包括:对游戏程序的升级和修改,新的故事情节,新的地图,装备武器等;有的资料属片则是一系列剧情的总结,即内容都是按照资料片开发的。之所以叫资料片而不叫续集是因为资料片对于游戏的整体没有超脱原来的框架,仅仅是一种锦上添花,所以才称作资料片。
可以采用手动存档么....在外面书本界面...就是可以点挑战马林的那个界面..左下角那个就是记录....点进去之后第一个就是存档....你可以在非战斗的时候随时随地存档。
累?后期虽然是刷刷刷,但远不如刀剑虚空,讨鬼那些那么恶心吧,且白金所需时间也不算很长。
至于ssd为何好玩,是由很多因素使然。
1.剧情。复ssd不到引用了亚瑟王传说,格林童话制,也有很多原创因素,黑暗的风格,崩坏的世界观,充满绝望的恶性循环,等等…无不充满吸引力;
2.战斗系统。ssd创建了快速狩猎的新玩法知(是否首创我还不是很清楚),一改人们的“狩猎只有mh”的观念,各种技能,贡品的搭配,使得玩法新颖,多样化,流派之间换着玩。
3.制作团体的用心。sce在制作这款游戏时,大量征求玩家们的道意见和建议,并根据玩家们的反馈改善了游戏的各种因素,提升了可玩度。
等等…