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糖果屋兄妹
就是共斗类的游戏吧
PSV的共斗类确实是很多的,但我都觉得不如怪物猎人
仙境传说奥德赛ACE....
讨鬼传
弑神者
自由战争
灵魂献祭
貌似就这几款了
PSP和PSV我都有,PSP的怪猎P2G和P3都玩了300多小时,PSV的灵魂献祭也玩了60小时。
我的感觉是虽然怪物猎人(简称MH)和灵魂献祭(简称SS)都是狩猎型游戏,但是差别还是比较大的。
一个人也还好,但是有些任务比如双美杜莎,一般玩家都要联机才能打下来。
操作方面相对来说没有MH要求那么高。MH注重走位,SS注重供物的使用和搭配。
MH是要做盔甲和武器的,但是SS是没有武器和盔甲这个概念的,SS是用符文和供物的。MH我想你应该比较了解,所以不多说,主要说说SS。SS是用魔法战斗的,使用供物来发动魔法,当然也可以献祭自己的身体一部分或者献祭同伴来发动强大的魔法。献祭自己的身体后,是有副作用的,所以一般被叫做禁术,不到万不得已是不用的。
SS是有升级概念的,但是有2个等级,圣等级和魔等级,每次杀死怪物后,选择e799bee5baa6e59b9ee7ad94364救赎,就获得气,增加圣等级的经验,回血,圣等级增加可以加防御力;如果选择献祭,就获得魂,增加魔等级的经验,恢复供物使用次数,魔等级增加可以加攻击力。而MH没有等级,是通过做更好的盔甲和武器,来让自己变强的。
顺便说一下,供物使用是有次数,当供物冒出白光,就只有一般使用次数,当冒出红光,就只有1~4次(随机次数)使用,红光后,再用就会透支供物,透支后,供物损坏,只有等任务结束用眼泪修复(发动禁术后也一样)。当然场地中有些道具可以回复使用次数,或者杀死小怪物,献祭它们来回复次数。
供物就是魔法的来源,就相当于MH中的武器。供物分为血(喷血来伤害怪物),武器(变出一把刀或斧子,杀怪,有时间限制),刚腕(变出大拳头),兽,隆起,突击,咆哮,追尾,特殊,投掷,爆破,魔人召唤,突击,爆弹(就是埋地雷),机雷,变化地形,魔人变身,回复单体(就想MH的回复药),回复范围(大家一起加血),树木(变出树木,上面的果子可以加血,或者加攻击或者加防御),集敌,铠甲,盾装备,束缚,吸引,诱惑,空间停止,空间异常,空间时间,复制,回避变化这32种。
SS的符文,就相当是MH的盔甲,符文是有效果的,比如有的符文加攻击力,有的加属性攻击力,有的加防御力,有的可以让召唤魔人时间变短等,就像MH中不同盔甲就有不同的效果,比如雷狼龙套装的力量释放,迅龙装的回避距离增加,高合金装的风压无效。
MH是有个村子的,可以做装备,买道具,接任务,保存。但是灵魂献祭没有,只有一本书,升级供物,合成供物,选择符文,选择禁术,包括接任务,保存都是在书里完成的,SS是没有农场和道具采集任务的。
SS打完任务是有个评分,分数越高评价也越高,比如无伤杀怪,就会等不少分,把怪物打成地狱异常状态也会有不少分,快速完成任务也能加不少分。评价高,奖励的供物就越多,越好。
总得来说,SS是个不错的游戏,值得入手。