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max2014是当前值得推荐的版本,往后就是2016最新最前沿也稳定。
我的是英文版,点最上面那copy排下拉菜百单的倒数第三个customize,选度最后一个preferences.打开的对话框中选viewports在下面的choose driver里更改就知可以了。中文版的话~~~自己翻译吧~道~~
我现在渲染图用的配置
cpu:I5 2500K (超在4.5G 稳定 风冷)
主板:华硕的Z68带SSD固态硬盘加速,这个板子要根据经销商2000多元,是要赠送华硕的SSD硬盘的,如果你那里不赠送 价格会在2000以内,要么自己去配一块SSD,要么上P67主板。
内存:海盗船1600 4G X2 ,当然你可以选择1333的内存 因为超频超的是倍频。
显卡:索泰GTX560TI 毁灭者 你可以选择ATI的HD 6950 显卡你可以跟据自己情况来配
硬盘:心在硬盘太贵,建议你用你的老硬盘,两块组个raid。或者按我上面说的用SSD组加速。
明显对比另外一台AMD 8核 其他配置相若的电脑要强出一大截,那一台我一直想给卖了。
I5 2500K+p67+8G 1333+ATI 6950+散热器 不超过6000
不上SSD没必要上Z68 P67足矣,你要真不想超频那就7a64e59b9ee7ad94333i7吧,其实你装2500k商家一定会帮你超的,超4.5G效果是要超i72600的,这样cpu和主板上节省的钱可以上个好点的显卡,专业卡也可以考虑,台式机配i5以上的不装k系列就是亏,装了k系列不超频那就更亏,intel这k系列cpu本意就是让超频使用的,故意不锁死倍频。其他的配置内存可以大一点。
一楼的资料不是对应3dsmax的,2楼则基本错误,我只说实际情况。
software,软件加速,是其中显示效果最差的,是没有人用的,(如果你安装max时默认选了这项),这个模式显示的最明显缺陷为:模型显示不精确,前后穿越,材质纹理没有打开自动校正。
OpenGL,图形加速中兼容性最高的一种,理论上的最稳定,也是以前用的最多的一种模式,这个模式的显示效果还行,没有大7a686964616fe59b9ee7ad94364问题。一般用这个模式的人处于两个考虑:1 性能中庸的机子用这个模式比较稳定,2 反应堆模块指定这个模式来预览动画,这个模式很多老游戏也在用。
DirectX,我们一般把它叫硬件加速,顾名思义,最耗电和机能的一种,显示效果最好,有几个显示特效,利用这个模式有专用的DX材质,可以直接预览反射、凹凸材质效果,其实大家主要不是考虑这个,现在进入双核时代后,机能也比较好了,这个模式显示快和精确的优点就体现出来了,也没有太多不稳定的现象,大家都升级用这种模式了。
最后还有个专业图形卡专用的图形驱动方式,如果你的显卡是这种卡(或游戏卡改的图形卡),并安了相应的MAXtreme驱动程序,就会激活。 主要特点,模型多边形显示能力远超标准卡,常按百万来计量。