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无语 你和我一样 也喜欢这样的游戏抄......
寂静岭4 恐怖的,胆小别玩,越往后越恐怖
半影1序曲 玩的袭时候有些闷......
血腥的》??? 耶利哥zhidao 恶心死 呵呵
死亡之屋3 挺爽的
生化危机系列
极度恐慌系列
尸人 看看吧
希望你玩的开心!
机械种族想要征服人类并不简单,特别是在有男主角这种强大的人类存在的情况下zd,但是机械种族不能够单单依靠俘虏并改变人类思想的情况下还能够保留人类与生俱来的智能,也就是说在机械种族俘虏了人类并把人类改造成生化人之后,人类的智力便缺失了,而只保留最基本的战斗反应,无论他所俘虏的人类多么强大,在被洗脑后便只能成为普通的傀儡而已。而机械种族在俘虏了男主角后,感知版到了其强大的存在,便在只改造了他的身体后故意让人类将其救走,以便在事后验证其强大性,如果你能打到关底,那么恭喜你,你通过了机械种族为你安排的种种考验,你将值得机械种族用出为你专门研究的一套只控制你的思想而保留你的智力的新科技的时候了。也就是说,最后你虐杀了无数机械种族的傀儡而打倒关底后,最终等待权你的是机械种族的召唤!
这两个游戏虽然都是FPS游戏,但是是完全不同的两个题材。
有关于画面的差别就不用说了,毕竟是相隔几年的游抄戏。
孤岛危机1是典型的闯关型FPS,就是随着剧情推进一关一关地过,和百雷神之锤4啊,半条命2啊等等游戏差不多,目标只有一个,路线只有一条。打完最终关就结束了。
孤岛危机2是开放式的高自由度游戏,主角可以在整个非洲大陆中任度意穿梭,接各种各样的任务,有必须完成的主线任务,也有用来结交盟友,问更新强制装备和赚钱的分支任务。有点类似于GTA,但是游戏元素的丰富程度是远远不及GTA的。但是孤岛危机2玩到后面,因为其不断地奔波和重复劳动,会让答人觉得乏味。显得创意不足。
你好!!
两个作品同属于FPS游戏.几乎是难分伯仲.
但是细说起来,<雷神之锤>要比<半条命>早推出4年.
在操作感上<雷神之锤>要强于<半条命>.
简单说一下两个作品的背景:
1996年2月24日,Quake系列首部作品QTest正式发布,引发了FPS领域的地震,大量玩家copy从《Doom2》转投到Quake领域。而伴随着Quake2、Quake3以及各种Quake MOD的先后发布,Quake系列成为游戏史上最伟大的FPS游戏,并推动着电子游戏蜕变成为了电子竞技,让Blue、Thresh、Fatal1ty成了无数玩家的偶像。然而从1999年Quake3发布后,知ID就再也没有公布过相关续作Quake4的开发情况,无数玩家在对Quake4期待的煎熬中度过了5年。直到2004年,网络上开始流传出各种关于Quake4开发的消息,但都没有得到ID的确认。而2004年中,以道《FarCry》、《Doom3》、《Half-Life2》为主打的FPS游戏大放光彩,这对于被称为FPS辉煌的的Quake系列是个极大的刺激。
2005年10月18日,Quake4正式发布,也是目前最新的一作.